
1989 · Fantasy
HeroQuest
Die Spieler übernehmen klassische Fantasy-Rollen – Zauberer, Elf, Zwerg oder Barbar – und erkunden einen modularen Dungeon, der auf einem Rasterbrett aufgebaut ist. Eine Person übernimmt die Rolle des Spielleiters, richtet Räume, Monster, Fallen, Türen und Ziele anhand eines Questbuchs ein und deckt das Labyrinth auf, während die Helden sich bewegen. Am Zug eines Helden darf die Figur sich bewegen und dann angreifen, Zauber wirken, nach Fallen oder geheimen Türen suchen oder nach Schatz Ausschau halten. Das Spiel löst Kampf und Erkundung gegen die vom Spielleiter festgelegten Szenarien auf, wobei gefundene Gegenstände in späteren Quests wieder verwendbar sind. Quests bilden zusammenhängende Abenteuer; das Spiel endet, wenn alle Helden den Dungeon verlassen, zur Treppe zurückkehren oder besiegt werden, wobei der Sieg davon abhängt, ob das Questziel erreicht wurde.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 5
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
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- Illustration
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Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich durch ein Feld ziehen, auf dem sich ein Monster befindet, oder ein Feld mit einem Monster teilen?
Nein – du darfst nicht über Monster hinwegziehen oder dir ein Feld mit einem Monster teilen (außer auf der Treppe oder wenn du in einer Fallgrube bist); Monster blockieren die Bewegung. (Regelbuch, S. 7)
Kann ich in meinem Zug eine geschlossene Tür öffnen und mich dann durch sie hindurchbewegen?
Ja – Nachsehen und Türen öffnen zählen nicht zu den sechs Aktionen und können während deiner Bewegung ausgeführt werden. Du darfst dich also bis neben eine Tür bewegen, Zargon bitten, die Tür zu öffnen, und deine Bewegung fortsetzen. Du darfst dich jedoch nicht teilweise bewegen, eine (sechste) Aktion ausführen und anschließend deine Bewegung beenden. (Regelbuch, S. 6–7)
Wenn ich einen Raum nach Schätzen durchsuche, ohne vorher nach Fallen zu suchen, kann ich dann eine Falle auslösen?
Ja – wenn man nach Schätzen sucht, ohne vorher nach Fallen zu suchen, können Fallen in Truhen/Möbeln ausgelöst werden (und wenn man sich auf ein verstecktes Gruben-, Speer- oder herabfallendes-Block-Feld bewegt, werden diese Fallen ebenfalls automatisch ausgelöst). Achtung: Viele Schatzkarten enthalten außerdem Wandernde Monster oder Gefahren. (Regelbuch, S. 8–10)
Lösen Monster versteckte Fallen aus oder entschärfen sie sie?
Nein – Monster lösen keine versteckten Fallen aus, suchen nicht nach ihnen und können sie nicht entschärfen. (Regelbuch, S. 11)
Wie entschärfe ich eine Falle – brauche ich dafür ein Werkzeugset, oder kann der Zwerg das auch ohne machen?
Die meisten Helden benötigen ein Werkzeugset, müssen sich auf das Fallenfeld bewegen und 1 Kampfwürfel würfeln (Schild = entschärft, Totenkopf = ausgelöst). Der Zwerg benötigt jedoch nie ein Werkzeugset und entschärft die Falle bei einem Wurf mit 1 Würfel (alles außer einem schwarzen Schild entschärft die Falle; ein schwarzer Schild bedeutet, dass der Zwerg die Falle ausgelöst hat). (Regelbuch, S. 10–11)
Wenn meine Körperpunkte auf 0 sinken, kann mich ein Mitheld mit einem Trank oder einem Heilzauber retten?
Du kannst den Tod nur abwenden, indem du sofort selbst einen Heiltrank trinkst oder – falls du ein Zauberwirker bist, der noch nicht gehandelt hat – einen Heilzauber auf dich selbst wirkst; sobald deine Körperpunkte 0 erreicht haben, kannst du nicht mehr durch den Zauber oder Heiltrank eines Mithelden gerettet werden. (Regelbuch, S. 11; siehe auch S. 12)
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