
2004 · Horror
Doom: Das Brettspiel
Die Spieler übernehmen die Rollen schwer bewaffneter Space Marines, die eine Forschungsbasis der Union Aerospace Corporation auf dem Mars gegen dämonische Eindringlinge verteidigen, die durch ein dimensionsüberschreitendes Portal gebrochen sind. Ein Spieler steuert die eindringenden Dämonen, während bis zu drei weitere zusammenarbeiten, um die klaustrophobischen Räume und Korridore zu erkunden, gegen Monster zu kämpfen, Waffen und Ausrüstung zu plündern und szenario-spezifische Ziele zu erfüllen. Jedes Spiel verwendet ein Szenario-Setup, das Kartenaufbau, Spezialregeln und Siegbedingungen festlegt, wobei modulare Szenarien unterschiedliche Missionsziele und Herausforderungen vorgeben.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 46
- Erfasste Partien
- 44
- Spieler
- 2h 36m
- Durchschnittliche Partie
- 19
- In Sammlungen
- 2
- Auf Wunschlisten
6,1/10
aus 12 Ludoya-Rezensionen
Evan4,6 In terms of dungeon crawlers, this game predates Descent, and has a very similar feel. However, Descent seems bloated compared to Doom. In Doom, setup is quick, the rules are relatively simple and the game plays smoothly without having to look up a lot of extra rules or game terms. It really shines as a fun, but difficult monster-masher game, and the retro video game theme is really fun. Level 7 Omega Protocol shares a similar theme, and does many of the same things, so if I were to recommend picking up a single marines vs monsters dungeon crawl game, it would be that, but this does come in a close second, assuming you have access to both the base game and the expansion for doom. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment Critical expansions: Doom: The Boardgame Expansion Set
Floro7,0 Muy directo, mucho tema y mucha acción. Divertido
kesulin5,0 Demasiado largo, el master juega con los marines siendo imposible la victoria marine. Para balancear un poco recomiendo estas variantes: -Pistola no utiliza munición -Orden de turno de marine variable -Marines con 3 cartas de habilidad -Armas recogidas dan también munición.
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