Massive Darkness

2017 · Fantasy

Massive Darkness

Die Spieler schlüpfen in die Rollen heldenhafter Charaktere, die in einer kooperativen Kampagne einen dunklen, von Monstern verseuchten Dungeon erkunden. Jeder Spieler wählt einen Helden und eine Klasse, passt seine Fähigkeiten mit XP an und entwickelt einen Build, der sich über aufeinanderfolgende Quests hinweg weiterentwickelt. Kampf und Verhalten der Gegner werden vom Spielsystem statt von einem Spielleiter abgewickelt; Monster erscheinen in verschiedenen Rollen (Minions, Agenten, umherstreifende Monster, Bosse) und können gelegentlich als Wächter auftauchen, die Ausrüstung tragen, die bei ihrem Sieg als Beute eingesammelt werden kann. Der Fokus des Spiels liegt auf Kämpfen, dem Suchen nach Schätzen, dem Durchschleichen dunkler Bereiche und dem taktischen Einsatz von Fähigkeiten und Gegenständen, während die Gruppe durch die Szenarien voranschreitet.

Spieler
1–6 am besten mit 4
Spielzeit
120 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,6 / 5
6,9 auf LudoyaAbenteuerErkundungAktionspunkteHandverwaltungModulares Spielbrett

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
47
Erfasste Partien
49
Spieler
2h 17m
Durchschnittliche Partie
30
In Sammlungen
6
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 17 Ludoya-Rezensionen

  • Fernando7,0

    Media partida. Un juego de mazmorras, muy al estilo Zombicide. Jugamos media partida porque llevábamos un par de horas o 3 de partida y todavía nos faltaba la mitad del mapa. Éramos 6 jugadores y se hizo demasiado largo... supongo que a 3-4 jugadores sería mucho mejor. Le pongo un 7 porque no pintaba mal, con personajes que van subiendo de nivel y desbloqueando nuevas y mejores habilidades que poder aprender. Quedo a la espera de probarlo bien, aunque el precio es un poco desorbitado.

  • phoenix40317,2

    It really is Diablo The Boardgame. Looting, leveling and bashing monsters. We really like the components of this game. The minis and all the other stuff are great. Gameplay is light, easy to learn and fun. We didn't try the campaign mode yet. Some minor criticism is that the number of classes and hero types (tank, range dd, melee dd, magic dd and healer) doesn't seem very well balanced. If I remember correctly there are 2 range dds, 2 healers (which are basically useless) and maybe 4 magic users. The remaining 13 heroes are melee dds or tanks. also out of 9 classes there is 1 ranged dd, 2 magic users, rest melee dds or tanks. This could have been balanced better so all the melees don't have to fight over weapons so much. The dice chucking combat also makes combat very random. You can do anything from 0 to 15 dmg and get the same from monsters. Getting hit almost certainly kills heroes at the start of the game while at the end you basically just one-shot everything.

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