Dinosaur Island: Rawr 'n Write

2021 · Würfel

Dinosaur Island: Rawr 'n Write

Die Spieler bauen einen Dinosaurier-Themenpark, indem sie Würfel draften, sie als Arbeiter einsetzen und dann Aktionen auf ihrem Spielbogen markieren. Jede Runde bietet eine Auswahl an Würfeln, die festlegen, welche Arbeiteraktionen verfügbar sind – Forschung, Bau von Attraktionen, Dinosaurierzucht und Infrastruktur – und diese werden umgesetzt, indem man Polyomino-ähnliche Plättchen auf dem Parkraster platziert. Die zentrale Herausforderung besteht darin, Attraktionen, Dinosaurier, Straßen und Ausgangswege effizient unterzubringen, um Punkte zu erzielen und gleichzeitig Ressourcen und Würfelergebnisse zu managen. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl an Runden; der Spieler mit den meisten Siegpunkten durch fertiggestellte Gebäude, Dinosaurierausstellungen und verbundene Ausgänge gewinnt.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,9 / 5
7,6 auf Ludoyaab 20,40 €Science-FictionTiereNetzwerk- und RoutenbauOffenes DraftingArbeiterplatzierung mit Würfelarbeitern

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
186
Erfasste Partien
106
Spieler
57m 53s
Durchschnittliche Partie
55
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,6/10

aus 20 Ludoya-Rezensionen

  • Paige Forrest8,0

    I'm really enjoying the puzzle-y aspects of this game. I wish that it was a bit longer because I find that luck influences the first round enough that I don't think the game is quite long enough to round out the effect of luck.

  • Thijs van den Hoven8,0

    Very good but quite hefty for a roll and write especially if you do not know DI well.

  • Gab Pes8,0

    SELL

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Do buildings have to be connected to roads or my HQ to work or score?

You may place Buildings anywhere there is space and they still give full resources and end-game VP even if not connected, but unconnected Buildings cannot be visited on a Dino Tour (so they won’t earn tour bonuses). (pp. 7, 9)

How do Roads connect — can I cross them or make 3‑/4‑way junctions?

Each Road occupies one square and connects exactly two edges of that square; you may extend or turn Roads but you may not create 3‑ or 4‑way junctions or cross over existing Roads. (p. 8)

What happens to the leftover die after drafting, and do I take Threat from my own drafted dice?

After the draft everyone gains the resources and the Threat shown on the leftover die; you do not take Threat icons shown on dice you personally drafted. (pp. 10–11)

Can I stack my die on an action space already taken, and do I get the Threat from the covered dice?

You may place your die on top of an occupying die to take that action, but you must gain the Threat shown on the occupying die; if you cover a stack you only take the Threat visible on the top die. (p. 12)

When I Make Dinos, do I always build paddocks and do the dinos immediately add Threat and Excitement?

When you take Make Dinos you mark each new individual, cross off the DNA spent, and you build a Paddock only the first time you make a species; each individual you make immediately gives the Threat and Excitement shown for that species. (pp. 13; see also resource/DNA rules p. 4 and Excitement p. 6)

How do Disasters and Death Toll work — when do dinos die and what about circled Park Exits if routes break?

After you gain Excitement in the Run Park Phase you mark one Death for each unsecured Threat and resolve that many Disasters (you must choose ones you can fully resolve); destroyed Roads/Buildings create rubble you can’t build on and if a circled Exit is disconnected at game end it scores 0 VP. (pp. 16–17)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.