
2021 · Science-Fiction
Dinosaur Island: Rawr 'n Write
Die Spieler bauen einen Dinosaurier-Themenpark, indem sie Würfel draften, sie als Arbeiter einsetzen und dann Aktionen auf ihrem Spielbogen markieren. Jede Runde bietet eine Auswahl an Würfeln, die festlegen, welche Arbeiteraktionen verfügbar sind – Forschung, Bau von Attraktionen, Dinosaurierzucht und Infrastruktur – und diese werden umgesetzt, indem man Polyomino-ähnliche Plättchen auf dem Parkraster platziert. Die zentrale Herausforderung besteht darin, Attraktionen, Dinosaurier, Straßen und Ausgangswege effizient unterzubringen, um Punkte zu erzielen und gleichzeitig Ressourcen und Würfelergebnisse zu managen. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl an Runden; der Spieler mit den meisten Siegpunkten durch fertiggestellte Gebäude, Dinosaurierausstellungen und verbundene Ausgänge gewinnt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–45 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 209
- Erfasste Partien
- 114
- Spieler
- 57m 17s
- Durchschnittliche Partie
- 66
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,6/10
aus 23 Ludoya-Rezensionen
Very good but quite hefty for a roll and write especially if you do not know DI well.
Erste Eindrücke · 2 Partien
Gab Pes8,0 SELL
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Müssen Gebäude mit Straßen oder meinem Hauptquartier verbunden sein, damit sie funktionieren oder Punkte bringen?
Du darfst Gebäude überall dort platzieren, wo Platz ist; sie liefern trotzdem die vollständigen Ressourcen und Endspiel-Siegpunkte, auch wenn sie nicht verbunden sind. Unverbundene Gebäude können jedoch nicht auf einer Dino-Tour besucht werden (sie erhalten also keine Tour-Boni). (S. 7, 9)
Wie werden Straßen verbunden – kann ich sie überqueren oder Kreuzungen mit 3 bzw. 4 Straßen bilden?
Jede Straße belegt ein Feld und verbindet genau zwei Kanten dieses Feldes. Du darfst Straßen verlängern oder abbiegen lassen, aber keine Kreuzungen mit 3 oder 4 Abzweigungen bilden oder bestehende Straßen überqueren. (S. 8)
Was passiert mit dem übrig gebliebenen Würfel nach dem Draften, und erhalte ich Bedrohung von meinen selbst gedrafteten Würfeln?
Nach dem Draft erhalten alle die Ressourcen und die Bedrohung, die auf dem übrig gebliebenen Würfel angezeigt werden; Bedrohungssymbole auf Würfeln, die du persönlich gedraftet hast, erhältst du nicht. (S. 10–11)
Kann ich meinen Würfel auf einem bereits besetzten Aktionsfeld stapeln, und erhalte ich die Bedrohung der verdeckten Würfel?
Du darfst deinen Würfel auf einen bereits liegenden Würfel legen, um diese Aktion auszuführen, musst aber die auf dem belegenden Würfel angegebene Bedrohung erhalten; wenn du einen Stapel abdeckst, erhältst du nur die Bedrohung, die auf dem obersten Würfel sichtbar ist. (S. 12)
Wenn ich Dinos erschaffe, baue ich dann immer Gehege, und erhöhen die Dinos sofort die Bedrohung und die Spannung?
Wenn du „Dinos machen“ nimmst, markierst du jedes neue Individuum, streichst die ausgegebene DNA ab und baust nur beim ersten Erschaffen einer Art einen Gehege; jedes Individuum, das du erschaffst, bringt dir sofort die für diese Art angegebene Bedrohung und Aufregung. (S. 13; siehe auch die Regeln zu Ressourcen/DNA auf S. 4 und zur Aufregung auf S. 6)
Wie funktionieren Katastrophen und die Opferzahl – wann sterben Dinos und was passiert mit eingekreisten Parkausgängen, wenn Routen unterbrochen werden?
Nachdem du in der Run-Park-Phase Aufregung erhalten hast, markierst du für jede ungesicherte Bedrohung einen Todesfall und handelst ebenso viele Katastrophen ab (du musst solche wählen, die du vollständig abhandeln kannst); zerstörte Straßen/Gebäude hinterlassen Trümmer, auf denen du nicht bauen kannst, und wenn ein eingekreister Ausgang am Spielende nicht verbunden ist, bringt er 0 SP. (S. 16–17)
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