
2012 · Fantasy
Karnag
Die Spieler führen Teams von Druiden an, die die Menschenwelt gegen Kreaturen verteidigen, die aus der Unterwasserstadt Ker-Ys auftauchen. Die Kreaturen bewegen sich automatisch entlang der Wege rund um eine Lichtung, während die Spieler Aktionen auswählen und ausführen, um Druiden zu bewegen, Kreaturen zu fangen, magische Steine zu platzieren und neu anzuordnen, Wissen zu entwickeln, Getränke zuzubereiten, Machtkarten zu erwerben und die Bewegung der Kreaturen zu beeinflussen. Nach Farben ausgerichtete magische Steine werden zu Menhiren und bringen Magiepunkte, während Druiden im Rat Einfluss und zusätzliche Punkte generieren. Nach fünf oder sechs Runden werten die Spieler die verbliebenen Steine und Karten sowie die endgültige Menhiranordnung oder die gefangenen Kreaturen.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,4 / 5
Über das Spiel
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