Arborea

2023 · Fantasy

Arborea

Die Spieler agieren als Schutzgeister und führen Dorfbewohner an, um eine gemeinsame Landschaft zu heilen und zu erweitern. Das Spiel ist ein Worker-Placement-Euro, bei dem Arbeiter auf Pilgerreise-Aktionsleisten gehen, die sich gemeinsam vorwärts bewegen; je weiter eine Leiste voranschreitet, desto besser sind die Belohnungen, wenn Arbeiter aktiviert werden. Mit den Belohnungen können die Spieler aus einer gemeinsamen Ressourcenleiste nehmen, den Weisen Opfergaben für spätere Vorteile darbringen oder Tiere ins Land locken. Die Spieler nutzen gemeinsame Ressourcen, um ein eigenes Ökosystem aufzubauen, indem sie Geländekarten überlappen und Tiere platzieren, während jahreszeitliche Veränderungen neue Möglichkeiten und strategische Wege zu Siegpunkten am Spielende eröffnen.

Spieler
1–5 am besten mit 3
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,7 / 5
7,2 auf Ludoyaab 43,62 €TiereArbeiterplatzierungPlättchenlegenBewegung auf einer Spur

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
148
Erfasste Partien
203
Spieler
1h 53m
Durchschnittliche Partie
63
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,2/10

aus 21 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich jedes Mal einen Dorfbewohner auf einer Pilgerstrecke platzieren, oder kann ich stattdessen einfach eine Strecke voranrücken?

Du musst entweder einen Dorfbewohner aus deinem Vorrat auf einer Pilgerpfad-Leiste platzieren oder eine Pilgerpfad-Leiste um ein Feld vorrücken; du darfst Geist ausgeben, um eine dieser Optionen in deinem Zug ein zweites Mal auszuführen (S. 6).

Wenn sich eine Pilgerstrecke über Pfade hinausbewegt, kann ich meine Dorfbewohner auf diese Pfade setzen und handeln sie sofort?

Wenn sich eine Leiste bewegt, dürfen die Spieler beliebig viele ihrer Dorfbewohner von dieser Leiste nehmen und sie am Anfang eines beliebigen Pfads platzieren, an dem die Leiste vorbeigekommen ist oder neben dem sie sich befindet. Auf diese Weise platzierte Dorfbewohner tun nichts, bis du sie in Schritt 2 deines Zuges aktivierst (S. 6–7).

Ist Wasser wirklich ein wildes Biom, das ich beim Erfüllen einer Ökosystemkarte immer wie jedes andere Biom verwenden kann?

Wasser ist ein wildes Biom, aber du darfst es nur als einen anderen Biomtyp verwenden, wenn das Biom, das du ersetzt, im Biom-Reservoir auf 0 steht (S. 7).

Wenn ich Kreaturen einlade, muss ich sie sofort in meinem Ökosystem platzieren, und was passiert, wenn ich sie nicht platzieren kann?

Nachdem dein Zug beendet ist (während des Zugs des nächsten Spielers), fügst du zuerst abgeschlossene Ökosystemkarten hinzu und platzierst dann alle eingeladenen Kreaturen in deinem Ökosystem auf leeren Kreuzungen, die nicht orthogonal an andere Kreaturen angrenzen. Eingeladene Kreaturen, die du nicht platzierst, müssen in Gefangenschaft genommen werden, und jede Kreatur, die am Spielende in Gefangenschaft verbleibt, kostet dich 3 Geist (S. 9, 12).

Wie viele Dorfbewohner kann ich in meinem Zug aktivieren, und was ist mit einer dritten Aktivierung?

Du darfst während Schritt 2 bis zu zwei Dorfbewohner kostenlos aktivieren; die Aktivierung eines dritten Dorfbewohners im selben Zug kostet dich 2 Geist (S. 7).

Wenn der Sonnen-Tracker das letzte Feld erreicht, wie viele Züge werden noch gespielt, bevor das Spiel endet, und wie verfolgen wir diese?

Wenn der Sonnenanzeiger das letzte Feld erreicht, beendet der aktive Spieler seinen Zug und nimmt die beiden übereinanderliegenden Sonnenmarker. Nachdem dieser Spieler noch zwei vollständige Züge ausgeführt hat (wobei er nach dem ersten Zug einen Sonnenmarker und nach dem nächsten den zweiten abwirft), wird mit der Endwertung begonnen (S. 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Points and solitaire
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.