
2018 · Fantasy
KeyForge: Ruf der Archonten
Jeder Spieler befehligt ein einzigartiges Deck, angeführt von einem Archon, und hetzt darauf, drei Schlüssel zu schmieden, um die Gewölbe des Crucible zu öffnen. In jedem Zug nennt der aktive Spieler eines der drei Häuser des Decks und darf beliebig viele Karten aus diesem Haus ausspielen und verwenden. Spieler setzen Kreaturen ein, um zu kämpfen, spielen Artefakte und Upgrades aus und nutzen Effekte, um Æmber zu sammeln oder den Gegner zu stören. Es gibt kein Deckbuilding: Jedes Deck ist fest und einzigartig, also dreht sich das Spiel darum, die speziellen Interaktionen im eigenen Deck zu entdecken und auszunutzen sowie taktische Entscheidungen zwischen Kämpfen und Ernten zu treffen, um zuerst sechs Æmber zu erreichen und Schlüssel zu schmieden.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 15–45 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
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Alle Statistiken in Ludoya- 423
- Erfasste Partien
- 137
- Spieler
- 42m 7s
- Durchschnittliche Partie
- 77
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
7,3/10
aus 40 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo5,0 Juego de mazos cerrados en el que competimos contra nuestro adversario para forjar las 3 llaves del crisol.
virus3210,0 muy muy muy bueno super recomendado
Alshter8,0 Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Do I have to forge a key if I have enough Æmber at the start of my turn?
Yes — during Step 1, if you have enough Æmber to pay the current forging cost you must forge one key (only one key can be forged in Step 1 each turn). (page 4)
Which houses can I choose as my active house on Step 2?
You may choose any house shown on your identity card or any house for which you currently control a card; you cannot choose a house unless one of those conditions is met. (page 4)
Can I play or use cards that aren't of the active house during my turn?
No — during Step 3 you may only play, discard, or use cards that belong to the active house unless a card ability explicitly allows otherwise. (page 5)
What does "Omni" mean — can I use an Omni ability on a card that isn't the active house?
Yes — an "Omni:" ability may be triggered on any ready card you control even if that card does not belong to the active house; using it exhausts the card. (pages 6–7)
How does damage, armor, and destroyed work when creatures fight?
When creatures fight they simultaneously deal damage equal to their power, then prevention/ward/armor are applied and remaining damage is placed as tokens; if a creature has damage equal to or greater than its power it is tagged for destruction and later put into its owner's discard pile. (pages 7, 33)
If my creature and my opponent's creature both die in the same fight, do their "Destroyed:" abilities still trigger?
No — if both creatures are destroyed simultaneously they are not in play to have their "Destroyed:" abilities (that require them to be in play) resolve afterwards, so such abilities do not trigger; destroyed effects are handled at the destroyed timing described in the timing chart. (page 30; timing: page 33)
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