
2018 · Fantasy
KeyForge: Ruf der Archonten
Jeder Spieler befehligt ein einzigartiges Deck, angeführt von einem Archon, und hetzt darauf, drei Schlüssel zu schmieden, um die Gewölbe des Crucible zu öffnen. In jedem Zug nennt der aktive Spieler eines der drei Häuser des Decks und darf beliebig viele Karten aus diesem Haus ausspielen und verwenden. Spieler setzen Kreaturen ein, um zu kämpfen, spielen Artefakte und Upgrades aus und nutzen Effekte, um Æmber zu sammeln oder den Gegner zu stören. Es gibt kein Deckbuilding: Jedes Deck ist fest und einzigartig, also dreht sich das Spiel darum, die speziellen Interaktionen im eigenen Deck zu entdecken und auszunutzen sowie taktische Entscheidungen zwischen Kämpfen und Ernten zu treffen, um zuerst sechs Æmber zu erreichen und Schlüssel zu schmieden.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 15–45 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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Alle Statistiken in Ludoya- 424
- Erfasste Partien
- 141
- Spieler
- 42m 7s
- Durchschnittliche Partie
- 82
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
7,1/10
aus 41 Ludoya-Rezensionen
Nach Spielerzahl
virus3210,0 muy muy muy bueno super recomendado
Keine Partien protokolliert
SrCornelius8,0 Local-(389)
Keine Partien protokolliert
Alshter8,0 Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería
Erste Eindrücke · 2 Partien
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich einen Schlüssel schmieden, wenn ich zu Beginn meines Zuges genug Æmber habe?
Ja – während Schritt 1 musst du einen Schlüssel schmieden, wenn du genug Æmber hast, um die aktuellen Schmiedekosten zu bezahlen (in Schritt 1 kann pro Zug nur ein Schlüssel geschmiedet werden). (Seite 4)
Welche Häuser kann ich in Schritt 2 als mein aktives Haus auswählen?
Du darfst jedes Haus wählen, das auf deiner Identitätskarte abgebildet ist, oder jedes Haus, von dem du derzeit eine Karte kontrollierst; du darfst kein Haus wählen, wenn keine dieser Bedingungen erfüllt ist. (Seite 4)
Kann ich während meines Zuges Karten spielen oder benutzen, die nicht zum aktiven Haus gehören?
Nein – während Schritt 3 darfst du nur Karten des aktiven Hauses spielen, abwerfen oder verwenden, es sei denn, eine Kartenfähigkeit erlaubt ausdrücklich etwas anderes. (Seite 5)
Was bedeutet „Omni“ – kann ich eine Omni-Fähigkeit auf einer Karte einsetzen, die nicht zum aktiven Haus gehört?
Ja – eine „Omni:“-Fähigkeit kann auf jeder bereiten Karte ausgelöst werden, die du kontrollierst, auch wenn diese Karte nicht zum aktiven Haus gehört; dadurch wird die Karte erschöpft. (Seiten 6–7)
Wie funktionieren Schaden, Rüstung und Zerstörung, wenn Kreaturen kämpfen?
Wenn Kreaturen kämpfen, fügen sie gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Anschließend werden Schadensverhinderung, Schutz und Rüstung angewendet, und der verbleibende Schaden wird als Marken platziert. Hat eine Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke oder mehr, wird sie zur Zerstörung markiert und später auf den Ablagestapel ihres Besitzers gelegt. (Seiten 7, 33)
Wenn meine Kreatur und die Kreatur meines Gegners im selben Kampf beide sterben, werden ihre „Zerstört:“-Fähigkeiten trotzdem ausgelöst?
Nein – wenn beide Kreaturen gleichzeitig zerstört werden, sind sie nicht mehr im Spiel, damit ihre „Zerstört:“-Fähigkeiten (die voraussetzen, dass sie im Spiel sind) anschließend abgehandelt werden können; solche Fähigkeiten werden daher nicht ausgelöst. Zerstörungseffekte werden zum im Timing-Diagramm beschriebenen Zerstörungszeitpunkt abgehandelt. (Seite 30; Timing: Seite 33)
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