Khronos

2006 · Städtebau

Khronos

Die Spieler übernehmen die Rollen rivalisierender Fürsten, die zwei Agenten durch drei miteinander verbundene Epochen schicken, um Domänen über drei übereinander liegende Spielbretter zu entwickeln und um sie zu kämpfen – die für das Mittelalter, die Renaissance und die Moderne stehen. Jede Runde spielen die Spieler Aktionskarten aus, um militärische, religiöse und zivile Gebäude zu errichten, Gebäude durch die Zeit voranzubewegen, wenn sie bestimmte Größen erreichen, und Ressourcen auszugeben, um ihre Spielfiguren zwischen den Epochen zu versetzen. Die Kontrolle über eine Domäne wird auf jedem Brett anders bestimmt (militärische Stärke auf dem ersten, religiöse Präsenz auf dem zweiten, zivile Bevölkerung und wiederhergestellte Ruinen auf dem dritten) und bringt in der 4. und 7. Runde Einkommen. Bauen, Zerstören und Zeitreisen greifen ineinander: Spätere Bauten können frühere beim Versetzen verdrängen, und das Zusammenlegen oder Aufteilen von Domänen sorgt für direkte Spielerinteraktion und strategische Entscheidungen.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
10+
Komplexität
3,6 / 5
4,8 auf LudoyaGebietsaufbauMittelalterHandverwaltungPlättchenlegenGebietsmehrheit / Einfluss

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
16
Spieler
10
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

4,8/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

  • zaph3,5

    Nothing special here. The downtime between turns in these types of games tend to frustrate me.

  • Tom3,5

    The idea is fascinating, the art fantastic. It just doesn't work in practice. The hunt for a good time-traveling game is still on.

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