
2002 · Städtebau
Puerto Rico
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kolonialgouverneuren und verwalten Plantagen, Kolonisten und ein Stadt-Tableau, um Ernten, Dublonen und Siegpunkte zu erzeugen. In jeder Runde wählt ein Spieler eine Rollenkarte, die allen eine gemeinsame Aktion gibt (z. B. Produzieren, Handeln, Verschiffen oder Bauen), während der Wählende einen besonderen Bonus erhält; ungenutzte Rollen sammeln einen Geldbonus an, den der nächste Spieler einsammelt. Felder werden bepflanzt und geerntet, Waren werden verschifft oder gehandelt, und Gebäude werden gekauft und mit Kolonisten besetzt, um Produktion und Wertung freizuschalten. Ein Gouverneur-Token rotiert, um die Phasenreihenfolge festzulegen, und das Spiel endet, wenn bestimmte Vorratsstapel oder Schiffe leer sind, wobei Punkte für verschiffte Waren, gebaute Gebäude und besetzte große Gebäude vergeben werden.
- Spieler
- 3–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90–150 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlage
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Alle Statistiken in Ludoya- 861
- Erfasste Partien
- 739
- Spieler
- 1h 28m
- Durchschnittliche Partie
- 205
- In Sammlungen
- 19
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,7/10
aus 186 Ludoya-Rezensionen
Garfield8,0 #53 Good game where you produce and sell goods. But it tends to be a little bit long. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make specific actions where others can't benefit --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Where? --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Thin and nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Set up the buildings is a pain --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but nothing more --> [/c]
Keine Partien protokolliert
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
14-mal gespielt
Tomol8,5 The complex game I've always loved. Fantastic to atract new born geeks
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Produzieren Plantagen und Gebäude automatisch Waren, oder müssen Kolonisten dort arbeiten?
Gebäude müssen besetzt sein, um zu funktionieren – ein Gebäude braucht mindestens einen Kolonisten (ausgefüllter Kreis), damit du seine Fähigkeit nutzen kannst; andernfalls tut es nichts. Die Produktion findet während der Handwerker-Phase statt, wenn besetzte Produktionsgebäude dir erlauben, Waren zu nehmen (Seiten 4–5).
Wenn ich eine Rolle wähle, kann ich darauf verzichten, ihre Aktion oder ihr Privileg zu nutzen?
Du musst in deinem Zug eine Rollenkarte nehmen, kannst aber darauf verzichten, ihre Aktion oder ihren Vorteil zu nutzen; die Aktion ist optional (Ausnahmen: Die Ladeaktion des Kapitäns muss ausgeführt werden, wenn ein Spieler laden kann, und der Goldsucher hat keine gemeinsame Aktion) (Seiten 3, 6–7).
Stapelieren sich die Steinbruchrabatte mit dem „1 weniger bezahlen“-Vorteil des Baumeisters?
Ja – besetzte Steinbrüche reduzieren die Baukosten gemäß den Spaltenlimits, und das -1-Dublonen-Privileg des Baumeisters gilt zusätzlich. Die Kosten eines Gebäudes können jedoch nicht unter 0 sinken (Seiten 4–5).
Kann ich ein Gut an das Handelshaus verkaufen, wenn dort bereits dasselbe Gut liegt?
Nein – das Handelshaus nimmt nur verschiedene Warenarten an (du kannst also keine bereits vorhandene Warenart verkaufen), außer ein Amt erlaubt eine Ausnahme; das Handelshaus fasst nur vier Waren, und ein volles Handelshaus wird vom Händler geleert (Seite 5).
Während der Kapitänsphase muss ich Waren verladen, wenn ich Waren habe, die verladen werden können, und kann ich selbst bestimmen, wie viele ich verlade?
Wenn du Waren verladen kannst, musst du das tun. Du darfst pro Zug nur eine Warenart verladen und musst so viele davon verladen, wie möglich. Wenn mehrere leere Schiffe diese Ware aufnehmen könnten, musst du das Schiff wählen, auf das du die meisten Waren verladen kannst, und darfst möglichst keine übrig lassen (Seite 6).
Wie viele Waren kann ich zwischen den Kapitänsphasen behalten, ohne Lagerhäuser zu nutzen?
Jeder Spieler darf zwischen den Kapitänsphasen einen Warenchip auf seiner Windrose lagern; alle anderen Waren müssen in deine kleinen/großen Lagerhäuser passen oder in den Vorrat zurückgelegt werden, wenn dir der Platz fehlt (Seite 6).
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