Puerto Rico

2002 · Städtebau

Puerto Rico

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kolonialgouverneuren und verwalten Plantagen, Kolonisten und ein Stadt-Tableau, um Ernten, Dublonen und Siegpunkte zu erzeugen. In jeder Runde wählt ein Spieler eine Rollenkarte, die allen eine gemeinsame Aktion gibt (z. B. Produzieren, Handeln, Verschiffen oder Bauen), während der Wählende einen besonderen Bonus erhält; ungenutzte Rollen sammeln einen Geldbonus an, den der nächste Spieler einsammelt. Felder werden bepflanzt und geerntet, Waren werden verschifft oder gehandelt, und Gebäude werden gekauft und mit Kolonisten besetzt, um Produktion und Wertung freizuschalten. Ein Gouverneur-Token rotiert, um die Phasenreihenfolge festzulegen, und das Spiel endet, wenn bestimmte Vorratsstapel oder Schiffe leer sind, wobei Punkte für verschiffte Waren, gebaute Gebäude und besetzte große Gebäude vergeben werden.

Spieler
3–5 am besten mit 4
Spielzeit
90–150 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,3 / 5
7,4 auf Ludoyaab 54,95 €WirtschaftLandwirtschaftEndspiel-BoniAktionsauswahlVariable Phasenreihenfolge

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
964
Erfasste Partien
748
Spieler
1h 27m
Durchschnittliche Partie
185
In Sammlungen
17
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,4/10

aus 175 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß4,0
  • Interaktion4,0
  • Wiederspielwert4,0
  • Einzigartigkeit4,0
  • Optik4,0
  • Zugänglichkeit4,0
  • Garfield8,0

    #53 Good game where you produce and sell goods. But it tends to be a little bit long. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Make specific actions where others can't benefit --> Artwork: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Where? --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Thin and nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Set up the buildings is a pain --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different strategies, but nothing more --> [/c]

  • Mestremuten10,0

    Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Do plantations and buildings produce goods automatically, or do they need colonists to work?

Tiles must be occupied to function — a tile needs at least one colonist (circle filled) to use its ability, otherwise it does nothing; production happens during the Craftsman phase when occupied production buildings let you take goods (pages 4–5).

If I take a role, can I refuse to use its action or privilege?

You must take a role placard on your turn, but you may choose not to use its action or privilege; the action is optional (exceptions: the captain’s loading action must be followed when a player can load, and the prospector has no shared action) (pages 3, 6–7).

Do quarry discounts stack with the Builder's “pay 1 less” privilege?

Yes — occupied quarries reduce building cost according to the column limits and the builder’s -1 doubloon privilege applies in addition, but a building’s cost cannot be reduced below 0 (pages 4–5).

Can I sell a good to the Trading House if that same good is already there?

No — the trading house accepts only different kinds of goods (so you cannot sell a type already present) except when an office allows an exception; the trading house holds only four goods and a full house is emptied by the trader (page 5).

During the Captain phase, must I load goods if I have goods that can be loaded, and can I choose how many to load?

If you can load goods you must do so, you may load only one kind per turn, and you must load as many of that kind as you can; if multiple empty ships could accept that good you must choose the ship where you can load the most, leaving none behind if possible (page 6).

How many goods can I keep between captain phases without using warehouses?

Each player may store one good token on their windrose between captain phases; all other goods must fit into your small/large warehouses or be returned to the supply if you lack space (page 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Scoresheet
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.