Knight Moves

2005 · Abstrakte Strategie

Knight Moves

Zwei Spieler treten gegeneinander an und versuchen, ihre Murmel auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds zu bewegen. Jeder Spieler verwendet fünf Holzklötze als Passinstrumente und positioniert sie mit Schachzügen wie ein Springer. In einem Zug passt ein Spieler die Murmel entweder in eine beliebige Richtung oder bewegt einen unbesetzten Klotz; der Klotz, der die Murmel hält, darf nicht bewegt werden. Durch geschicktes Positionieren wird jeder Pass bestimmt und es entstehen Möglichkeiten, die gegnerische Seite zu erreichen.

Spieler
2
Spielzeit
10 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,8 / 5
RennenQuadratisches RasterBewegung auf dem Raster

Über das Spiel

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.