Onitama

2014 · Abstrakte Strategie

Onitama

Zwei Spieler befehligen eine kleine Truppe auf einem 5×5-Brett, jeweils mit einem zentralen Meister und vier Schülern. Die Bewegungsmöglichkeiten werden durch einen rotierenden Satz von fünf sichtbaren Karten bestimmt: Jeder Spieler hält zwei Karten, eine Karte liegt beiseite, und die Spieler wählen eine Karte, um mit einer ihrer Figuren zu ziehen, und tauschen dann diese Karte gegen die übrige Karte aus. Figuren schlagen, indem sie auf einen gegnerischen Stein ziehen. Ein Spieler gewinnt, indem er den gegnerischen Meister schlägt oder seinen eigenen Meister in den Starttempel des gegnerischen Meisters bewegt. Das Spiel bietet vollständige Information, mit einer zufälligen Anfangskartenverteilung, die die taktischen Möglichkeiten in jeder Partie verändert.

Spieler
2
Spielzeit
15–20 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,7 / 5
7,2 auf Ludoyaab 22,90 €Bewegung auf dem RasterQuadratisches RasterStatisches Schlagen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.001
Erfasste Partien
374
Spieler
16m 59s
Durchschnittliche Partie
183
In Sammlungen
28
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,2/10

aus 85 Ludoya-Rezensionen

  • Mohasz7,6

    I think I'd like it, but it gets no love in my family. My biggest problem with these pure abstract games is that we don't play them enough to get better at them. So in the end, our moves are quite arbitrary, and games often end like "Oh, I guess I've / you've won..." because someone has made a mistake. The other one is Santorini, and If I had to choose between the two, Onitama would have to go. As much as I found it fascinating and beautiful, I have to admit that pure abstract games are still not my thing, I had to sell it. The app is still there if I'd ever want to play it again.

    Keine Partien protokolliert

  • Garfield6,0

    #17 Chess-like game that plays very quickly. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Move your figure, that's it --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Appealing --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Purely tactital --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Really easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Everything is clear --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different movement cards --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • SrCornelius7,0

    Local-(102)

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Sind die Züge auf einer Geisterkarte gedreht, je nachdem, auf welcher Seite ich spiele, oder sind sie auf dem Spielbrett absolut?

Bewegungsmuster auf Geisterkarten werden relativ zu dem Spieler angewendet, der am Zug ist (sie sind dem Spieler zugewandt, der sie benutzt), also drehst du die Karte nicht – verwende das Muster von deiner Seite des Bretts aus (Seite 1).

Was passiert mit einer Geistkarte, nachdem ich sie benutzt habe – werfe ich sie ab? Wie wechseln die Karten zwischen den Spielern?

Wenn du eine deiner beiden Geisterkarten spielst, führe den Zug aus, lege dann die gespielte Karte als neutrale Karte in die Mitte und nimm die neutrale Karte auf deine Hand, sodass die drei Karten zwischen den Spielern rotieren (Seite 1).

Wie gewinne ich das Spiel?

Es gibt zwei unmittelbare Siegbedingungen: Nimm die Meisterfigur des Gegners oder bewege deinen Meister auf das Tempelbogen-Feld des Gegners; sobald du eines davon erreichst, endet das Spiel sofort (Seite 1).

Kann ich auf ein Feld ziehen, das bereits von meinem eigenen Stein besetzt ist?

Nein; ein legaler Zug muss auf einem leeren Feld oder auf einem Feld enden, das von einem gegnerischen Bauern besetzt ist (in diesem Fall schlägst du ihn); du kannst nicht auf ein Feld ziehen, das von deiner eigenen Figur besetzt ist (Seite 1).

Was ist, wenn ich in meinem Zug keinen legalen Zug habe – überspringe ich dann oder verliere ich?

Wenn du in deinem Zug mit keiner deiner Geisterkarten einen legalen Zug ausführen kannst, verlierst du das Spiel (Seite 1).

Wenn ich den Meister des Gegners schlage, findet die Kartenrotation trotzdem noch statt oder ist das Spiel sofort vorbei?

Das Spiel endet sofort, wenn der Meister des Gegners gefangen wird, daher gibt es nach diesem Fang keine weitere Kartenrotation oder Aktionen mehr (Seite 1).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Spielset
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.