
2013 · Mittelalter
The Duke
Spiele als feudale Befehlshaber, die doppelseitige Holzkacheln als Truppen einsetzen und manövrieren, deren Haltung sich ständig verändert. Jede Seite einer Kachel zeigt ihre verfügbaren Aktionen (Bewegen, Springen, Gleiten, Schlagen und Spezialfähigkeiten); nachdem sich eine Figur bewegt oder eine Fähigkeit eingesetzt hat, wird sie auf die andere Seite gedreht, wodurch sich die zukünftigen Optionen ändern. In einem Zug bewegt ein Spieler entweder eine einzelne Kachel oder zieht eine neue Truppe aus dem Beutel, und nutzt dann Positionierung und Schlagen, um gegnerische Figuren zu entfernen, indem er auf deren Felder landet. Die Anfangsaufstellung platziert einen zentralen Anführer und zwei Fußsoldaten pro Seite, und optionale Gelände- und Alternativszenarien fügen unterschiedliche Ziele und Brett-Effekte hinzu.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 23
- Erfasste Partien
- 15
- Spieler
- 14m 36s
- Durchschnittliche Partie
- 9
- In Sammlungen
- 4
- Auf Wunschlisten
3,5/10
aus 6 Ludoya-Rezensionen
evilangel7,5 Pte.
Evan1,6 This is a chess like game, but rather than start with a board of pieces, you start with only a few pieces. Then on your turn, you can draw a random new piece from the bag. Each piece has not only it's own movement rules, but those rules change after you use the tile, as you flip the tile over after the action. This creates a high barrier of entry, and gives the game a lot of luck in terms of which tile comes out when. It's also very likely for you to make some careless mistakes as there isn't a set number of types of movement for your pieces you can remember. It's not like this is a bad idea for a game, but it feels stressful and isn't that much fun. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
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