Letter Jam

2019 · Wortspiel

Letter Jam

Die Spieler halten Buchstabenkarten so, dass jede Karte für alle sichtbar ist, außer für ihren Besitzer, und arbeiten gemeinsam daran, versteckte Wörter zu rekonstruieren. In einem Zug schauen die Spieler auf die sichtbaren Buchstaben der anderen und sagen an, wie lang das längste Wort ist, das sie bilden können; der ausgewählte Hinweisgeber verteilt dann nummerierte Hinweischips, um mit diesen Buchstaben (oder einem Joker) einen Hinweis zu buchstabieren. Jeder Empfänger nutzt den nummerierten Chip, um seinen eigenen versteckten Buchstaben zu erraten und, wenn er sich sicher ist, ihn verdeckt festzulegen. Nachdem nach und nach weitere Buchstaben aufgedeckt wurden und sich das Ganze über mehrere Runden wiederholt, ordnen die Spieler schließlich ihre festgelegten Buchstaben zu einem echten Wort und decken sie auf, um zu prüfen, wie viele vollständige Wörter die Gruppe geschafft hat.

Spieler
2–6 am besten mit 6
Spielzeit
45 Min.
Alter
10+
Komplexität
2 / 5
6,7 auf Ludoyaab 15,54 €DeduktionPartyspielKooperatives SpielRechtschreibungKommunikationsbeschränkungen

Wo kaufen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
135
Erfasste Partien
189
Spieler
48m 31s
Durchschnittliche Partie
79
In Sammlungen
7
Auf Wunschlisten

6,7/10

aus 20 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Darf ich mir während des Spiels meine eigenen Buchstaben ansehen?

Nein – du schaust dir deine eigenen Buchstaben nie an; du legst sie verdeckt ab, und nur die anderen Spieler können sie sehen (siehe Seite 2).

Darf ich meinen eigenen Buchstaben verwenden, wenn ich der Hinweisgeber bin?

Nein – beim Bilden eines Hinweises darfst du nur Buchstaben verwenden, die du sehen kannst (die Buchstaben der anderen Spieler, Buchstaben auf unbesetzten Ständern, Bonusbuchstaben oder den Joker) (siehe Seite 3 und die FAQ auf Seite 5).

Wie funktioniert der Joker – kann er für verschiedene Buchstaben stehen oder mehrfach verwendet werden?

Der Joker steht für einen einzelnen Buchstaben und darf in einem Wort mehrfach verwendet werden, wenn er denselben Buchstaben darstellt. Er darf jedoch nicht innerhalb desselben Hinweises für zwei verschiedene Buchstaben stehen, und die hinweisgebende Person darf nicht verraten, für welchen Buchstaben er steht (siehe Seite 3).

Was passiert mit Standkarten von Nichtspielern, wenn sie in einem Hinweis verwendet werden?

Wenn die Karte eines nicht von einem Spieler kontrollierten Ständers im Hinweis verwendet wird, legt dieser Ständer die Karte ab und zieht die nächste Karte von seinem Stapel; sobald ein Stapel aufgebraucht ist, deckt er einen grünen Marker auf und zieht anschließend vom zentralen Deck (siehe Seite 4).

Wie funktionieren die Hinweisplättchen und die Regeln für rote/grüne Plättchen – wer darf Hinweise geben und wann werden weitere grüne Plättchen verfügbar?

Jedes Mal, wenn du einen Hinweis gibst, nimmst du einen Marker: In Spielen mit 4–6 Spielern nimmst du für deinen ersten Hinweis einen roten Marker und danach grüne Marker; anfangs sind nur die grünen Blattmarker verfügbar, und wenn alle roten Marker aufgebraucht sind, wird der zentrale grüne Marker verfügbar (siehe Seite 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.