Agent Undercover

2014 · Bluff

Agent Undercover

Die Spieler erhalten Karten, die denselben geheimen Ort zeigen – außer ein Spieler, der eine Spion-Karte bekommt. Über mehrere zeitlich begrenzte Runden hinweg stellen die Teilnehmer kurze, improvisierte Fragen und beantworten sie, um ihr Wissen zu prüfen, ohne den Ort direkt zu verraten. Nicht-Spione versuchen, den Spion daran zu erkennen, wie andere antworten, während der Spion mithört und plausible Antworten formuliert, um nicht aufzufallen oder den Ort zu erraten. Jeder Spieler kann jemanden beschuldigen, der Spion zu sein; wenn sich alle einig sind, endet die Runde und die Identitäten werden aufgedeckt. Der Spion kann die Runde auch beenden, indem er den Ort errät. Die Runden wiederholen sich und die Spieler bekommen Punkte für richtige Beschuldigungen oder erfolgreiche Spion-Erraten.

Spieler
3–8 am besten mit 6
Spielzeit
15 Min.
Alter
13+
Komplexität
1,2 / 5
6,7 auf Ludoyaab 24,32 €HumorDeduktionRollen mit asymmetrischer InformationVerräterspielAbstimmung

Wo kaufen

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
610
Erfasste Partien
595
Spieler
18m 39s
Durchschnittliche Partie
114
In Sammlungen
11
Auf Wunschlisten

6,7/10

aus 68 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield8,0

    #50 Wow, was surprised how funny this can be :D But there are some guys out there who don't know how to play. It could be very funny with the right people, but also very boring or confusing. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Feels pasted --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]All the time --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Only cards, but nice ones --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little to none --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Asking the right questions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards only --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost no downtime --> [/c]

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie teilen wir die Karten aus und bestimmen, wer der Spion ist?

Der Dealer wählt einen zufälligen Ziplock-Beutel (ein Ortsdeck) aus, nimmt die Karten vorsichtig heraus, zieht so viele Karten vom Stapel, wie es Spieler gibt, mischt diese und teilt jedem Spieler eine Karte aus; eine dieser Karten ist die SPION-Karte (Seite 3). Der Dealer nimmt als ganz normaler Spieler an der Runde teil, und der Dealer der nächsten Runde ist der Spieler, der in der vorherigen Runde der Spion war (Seiten 2–3).

Kann ich eine Anschlussfrage stellen, nachdem jemand geantwortet hat?

Nein – jede Frage wird nur einmal gestellt und Anschlussfragen sind nicht erlaubt; nach der Beantwortung stellt die antwortende Person einem anderen Spieler eine Frage (Seite 3).

Wann kann der Spion seine Karte aufdecken und sich die Ortsliste ansehen?

Der Spion darf die Uhr jederzeit anhalten (es sei denn, ein anderer Spieler hat sie bereits angehalten), indem er seine Spionkarte aufdeckt, während die Spieluhr noch läuft, und anschließend die Ortsliste konsultiert und versucht, den Ort zu nennen; liegt der Spion richtig, gewinnt er, andernfalls gewinnen die anderen Spieler (Seite 7).

Wenn die Zeit abläuft, wie funktionieren Anschuldigungen und die Abstimmung – darf die beschuldigte Person mit abstimmen?

Wenn die Zeit abläuft, darf jeder Spieler reihum (beginnend mit dem Geber) jemanden beschuldigen. Wenn alle Spieler einer Beschuldigung einstimmig zustimmen, stimmt der Beschuldigte nicht ab und seine Karte wird aufgedeckt; anschließend wird das Spiel entsprechend fortgesetzt. Wenn kein einstimmiges Urteil zustande kommt, nachdem jeder Spieler einmal an der Reihe war, gewinnt der Spion (Seite 7).

Was passiert nach einer Runde mit den Karten – können wir diesen Kartenstapel später im selben Spiel wiederverwenden?

Nachdem die Runde endet, werden die in dieser Runde verwendeten Karten an den Geber zurückgegeben und können im aktuellen Spiel nicht erneut gespielt werden; der Ziplock-Beutel für dieses Kartendeck wird zurück in die Schachtel gelegt (Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.