Escape: The Curse of the Temple

2012 · Würfel

Escape: The Curse of the Temple

Die Spieler arbeiten zusammen, um aus einem einstürzenden, verfluchten Tempel zu fliehen, bevor ihre Charaktere von den Countdowns eingeholt werden. Das Spiel läuft in Echtzeit: Alle würfeln gleichzeitig, um sich durch aufgedeckte Plättchen zu bewegen, neue Räume zu öffnen und Symbolkombinationen zu erfüllen, um magische Edelsteine zu entdecken oder Effekte auszulösen. Von Musik gesteuerte Countdowns sorgen für hektischen Spielspaß; wenn die Spieler bei Ablauf der Zeit nicht im sicheren Raum sind, verlieren sie Würfel. Sobald der Ausgang erscheint, versuchen die Spieler gemeinsam zu entkommen, indem sie basierend auf den verbliebenen Edelsteinen würfeln und Würfel an bereits entkommene Teammitglieder weitergeben, während diese hinausfliehen. Optionale Module fügen verdeckte Schätze mit besonderen Kräften und spielerische Fluch-Strafen hinzu, die das Verhalten der Spieler während des Laufs verändern.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
10 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,5 / 5
5,8 auf Ludoyaab 39,90 €Action / GeschicklichkeitAbenteuerBewegung auf dem RasterSolo-/SolitärspielKooperatives Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
342
Erfasste Partien
251
Spieler
20m 31s
Durchschnittliche Partie
80
In Sammlungen
11
Auf Wunschlisten

5,8/10

aus 48 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Können Spieler ihre Würfel kombinieren, um in einer Kammer einen Edelstein zu aktivieren?

Ja – mehrere Abenteurer im selben Raum dürfen ihre Schlüssel-/Fackel-Symbole zusammenlegen, um Edelsteine zu aktivieren; ihr könnt zusammenarbeiten, um 1 Edelstein zu aktivieren, und müsst zusammenarbeiten, um 2 oder 3 Edelsteine zu aktivieren (Seite 5).

Wenn ich eine schwarze Maske würfle, darf ich diesen Würfel sofort erneut würfeln?

Nein – ein Würfel mit einer schwarzen Maske ist verflucht und muss beiseitegelegt werden; er kann erst wieder verwendet werden, wenn eine goldene Maske den Fluch bricht oder indem man eine Schicksalswende herbeiführt (Seiten 3, 6).

Kann ich die Würfel anderer Spieler verwenden, um eine Kammer zu betreten oder zu entdecken?

Nein – zum Betreten oder Entdecken sind die vom handelnden Spieler gewürfelten Symbole erforderlich: Du musst die abgebildeten Symbole würfeln (Betreten) oder selbst zwei Abenteurer-Symbole würfeln, um ein neues Plättchen zu entdecken (Seite 4); das Zusammenlegen wird nur für die Aktivierung von Edelsteinen beschrieben (Seite 5).

Wie viele Schlüssel-Symbole brauche ich, um zu entkommen, sobald ich den Ausgang erreicht habe?

Jeder Spieler muss so viele Schlüsselsymbole würfeln, wie sich derzeit Edelsteine im Edelsteindepot befinden, plus eins, und jeder Spieler muss seine benötigte Anzahl an Schlüsseln selbst würfeln (Seite 5).

Wenn jemand bereits einen Edelstein in einer Kammer aktiviert hat, können später noch weitere Edelsteine dort aktiviert werden?

Nein – sobald mindestens ein Edelstein in einer Kammer aktiviert wurde, darf kein Abenteurer weitere Edelsteine in dieser Kammer aktivieren (Seite 5).

Wo platzieren wir beim Aufbau die Ausgangsplättchen (und ist das bei 1–2 Spielern anders)?

Mische den Ausgang zusammen mit den obersten 4 Plättchen und lege sie unter den Nachziehstapel; bei Partien zu zweit oder allein legst du das Ausgangsplättchen stattdessen in die Mitte des Nachziehstapels (Seite 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.