Mangrovia

2014

Mangrovia

Die Spieler konkurrieren darum, Hütten über einer karibischen Mangrovenlandschaft zu platzieren, um Chief-Punkte zu sammeln, indem sie Mehrheiten entlang von acht göttlichen Pfaden halten, die von Statuen überwacht werden. In jedem Zug wählt ein einzelner Marker zwei Aktionen aus und bestimmt deren Ausführungsreihenfolge über ein Boot, das zwischen rituellen Orten hin und her fährt – dabei gilt es, den frühen Zugang zu Karten oder Amuletten gegen spätere Bauchancen abzuwägen. Der Bau einer Hütte erfordert aktivierte Landschaftsfelder und eine exakte Bezahlung (Karten oder Amulette), also sind das richtige Timing bei Ressourcen und präzises Ausgeben wichtig. Amulette können für Punkte behalten oder ausgegeben werden, um auf speziellen Feldern zu bauen, und die überlappende Pfadmatrix des Spielplans erzeugt umkämpfte Felder, die sorgfältige Platzierung und Planung belohnen.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
75 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,4 / 5
4,9 auf LudoyaHandverwaltungArbeiterplatzierungGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

Illustration
Publisher

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
17
Erfasste Partien
18
Spieler
1h 17m
Durchschnittliche Partie
5
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

4,9/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield3,0

    Oh not again a worker placement sh** game. I don't feel the theme and I'm tired of these mechanics over and over again. Why not some nice statues made of wood? Or 3D?

  • Evan4,6

    This is a wonderful, quick playing thinky euro, where you have that most wonderful combination of simple choices with complicated ramifications. Essentially what you are doing is either gathering cards in one or more of the three game currencies, or building huts. Huts do all sorts of wonderful area control at the end of the game depending on where you place them. One area gives you extra draws from a sack of spendable points, one area will calculate who has the most, another will calculate total huts in that area, and then it's combined with a Urban Sprawl style 'majority in the row and column'. To make things even more exciting, there is a single action spot available each round that lets you build 2 huts into a single spot, meaning even if a player thinks they are sitting pretty, someone can still upset the balance. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Taha Afyouni6,5

    Great family game with a clever action selection mechanism.

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