
2016 · Städtebau
51st State: Das Master-Set
Spieler führen rivalisierende Fraktionen in einer postapokalyptischen ehemaligen USA an und versuchen, einen neuen Staat zu errichten, indem sie Infrastruktur wiederaufbauen und ihren Einfluss ausweiten. Das Spiel ist ein Karten-Tableau-Builder und Engine-Game: Jede Karte kann auf drei Arten genutzt werden – zerstört für einen einmaligen Ressourcen-Schub, ausgelegt für eine wiederkehrende Ressource oder gebaut, um dauerhafte Fähigkeiten und Arbeiterplätze zu bieten. Spieler rekrutieren Anführer, setzen Arbeiter an Orte und nutzen Kartenaktionen, um Ressourcen zu erzeugen, Effekte auszulösen und Punkte zu sammeln. Diese Edition fasst Karten aus dem Originalset und zwei Erweiterungen zusammen und balanciert sie neu aus, sodass ein modulares Spiel möglich ist, bei dem jeweils eine der Erweiterungen mit dem Basispool gemischt wird, um unterschiedliche Fraktionsstrategien zu schaffen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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Alle Statistiken in Ludoya- 159
- Erfasste Partien
- 169
- Spieler
- 1h 20m
- Durchschnittliche Partie
- 79
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
6,9/10
aus 33 Ludoya-Rezensionen
Balleflass7,0 Love this game! The only negative would be the slight luck element with the drafting at the start of each turn, but it evens out so it's not a big deal. I'm a person who dislike luck, and I have no problem with this.
Jan Solo7,2 Mecánicas casi iguales al Colonos del Imperio, con temática postapocaliptica. Interesante y original.
Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann kann ich einen Ort bauen und was ist der Unterschied zwischen Bauen und Entwickeln?
Bauen bedeutet, einen Ort aus deiner Hand in deinen Spielbereich zu legen, indem du die Baukosten als Aktion bezahlst; Entwickeln ersetzt oder verbessert einen bereits gebauten Ort, indem du dessen Entwicklungskosten bezahlst, und gewährt die Boni der neuen Karte – Bauen und Entwickeln sind unterschiedliche Aktionsarten. (Seiten 6–8)
Wie mache ich einen Deal und wohin kommen die Deal-Karten?
„Einen Handel abschließen“ ist eine Aktion, mit der du die oberste Handelskarte (oder einen aufgedeckten Handel) nehmen kannst, indem du ihre Kosten bezahlst. Handelskarten werden beim Aufdecken in die Handelsreihe gelegt und anschließend beim Kauf in die Spielbereiche der Spieler genommen. (Seiten 5, 8)
Was bewirkt „Plattmachen“ und wann kann ich einen Ort plattmachen?
Raze ist eine Aktion oder ein Karteneffekt, der einen Ort zerstört (ihn auf den Ablagestapel legt) und nur ausgeführt wird, wenn du eine Raze-Aktion oder einen entsprechenden Effekt nutzt; einige Orte haben Verteidigungswerte oder Kontaktanforderungen, die beeinflussen, ob oder wie sie zerstört werden können. (Seiten 6, 9)
Wie funktioniert die Produktion und muss ich alle Waren nehmen?
Während der Produktionsphase werden offene Produktionsstandorte mit Gütern gefüllt, und in deinen Aktionszügen kannst du Arbeiter zu offenen Produktionsstandorten schicken, um Güter einzusammeln. Du bist nicht gezwungen, an jedem Standort Güter zu nehmen – du sammelst sie nur ein, wenn du die Arbeiteraktion für diese Produktion bezahlst bzw. den Arbeiter dorthin schickst. (Seiten 6–7)
Wie beeinflussen Kontaktmarker und Verteidigungswerte auf Orten Interaktionen/Angriffe?
Kontaktmarker und der Verteidigungswert eines Ortes sind auf der Ortskarte angegeben und werden von Karteneffekten und Interaktionen verwendet, um zu bestimmen, ob eine Aktion (z. B. das Plündern oder ein feindlicher Effekt) erfolgreich ist. Wie die einzelnen Effekte diese Symbole verwenden, findest du in der Ortsübersicht und den Interaktionsregeln (Seiten 4, 6).
Wenn ich passe, kann ich dann trotzdem noch Verbindungskarten nehmen oder Schilde verwenden?
Passen bedeutet, dass du in dieser Runde keine weiteren Aktionen ausführst. Eine Verbindungskarte zu nehmen oder einen Schild zu benutzen sind Aktionen, die du in deinem Zug vor dem Passen ausführen musst. Sobald du gepasst hast, kannst du diese erst in der nächsten Runde ausführen. (Seite 10)
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