
2018 · Mittelalter
Gùgōng
Im China der Ming-Dynastie des 16. Jahrhunderts übernehmen die Spieler die Rolle mächtiger Familien, die sich durch Hofpolitik und Einfluss in den Provinzen bewegen. In jeder Runde draften und spielen die Spieler Geschenkkarten, um bei kaiserlichen Beamten Eindruck zu schinden, wobei die angebotenen Karten die erhaltenen übertreffen müssen und man zwischen sofortigen Vorteilen und langfristiger Strategie abwägen muss. Bewegung schickt Gesandte entlang des Kaiserkanals und durch ganz China, um Jade zu kaufen, zum Bau der Chinesischen Mauer beizutragen, Erlasse auszuführen und Intrigen zu verfolgen, die Vorteile und Siegpunkte bringen. Das Spiel gipfelt in Audienzen beim Kaiser; Spieler, die sich die Gunst des Hofes sichern, konkurrieren um den höchsten Rang, der den Sieger bestimmt.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 236
- Erfasste Partien
- 329
- Spieler
- 1h 28m
- Durchschnittliche Partie
- 82
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
6,2/10
aus 44 Ludoya-Rezensionen
Garfield2,0 Another themeless workerplacement game. The +3 VP are very important during the game, this is pretty imbalanced. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Place your worker here, here, here, here... --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards, tiles --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]I played the deluxe... --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> [/c]
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Evan5,9 On the board there are seven action areas, each with a card. On your turn you take a card from your hand, then swap it with a card on the central board. If the number on the card you played is higher than the number of the card you took (but 1s wrap around to beat 9s), then you get to resolve the actions on your card, then the action space. Otherwise, you get to do nothing unless you pay some workers or a discard a second card to your personal discard pile. The new card you took also goes to your discard pile. Cards in your discard pile will become your hand for the next round. The game is incredibly tight. Workers get spent to augment actions often, and the balance of when and how to retrieve them is tricky. There are some actions that improve your action engine by turning one of your single workers into a double worker, or by adding an extra card into your hand, but each of these takes multiple turns of setup. Things also get tricky because many of the cards have the printed ability to activate action spaces on the board. The game is ultimately point salad, but the different action areas relate to each other better than average for that genre, and there's a good amount of player interaction. It also doesn't suffer from the problem of ZhanGuo where there's a single pile of cards and your card either beats the number or it doesn't.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich eine Geschenkkarte eintausche, erhalte ich dann die Aktion der Karte, die Ortsaktion oder beides?
Nachdem du getauscht hast, darfst du die Geschenkkarten-Aktion (falls vorhanden), die Ortsaktion an dem Ort, an dem du die Karte platziert hast, oder beides ausführen; wenn du beides ausführst, muss die Geschenkkarten-Aktion vor der Ortsaktion abgehandelt werden (Seiten 5–6).
Meine Karte hat denselben oder einen niedrigeren Wert als die Karte auf dem Spielplan – muss ich etwas bezahlen, um sie auszutauschen?
Wenn deine Karte einen niedrigeren oder gleichen Wert hat, darfst du sie nur eintauschen, indem du entweder 2 Diener aus deinem Dienervorrat zurückgibst, eine weitere Geschenkkarte aus deiner Hand abwirfst oder den Tausch wählst, aber keine Aktion ausführst; beachte die besondere Ausnahme Wert 1 ↔ Wert 9 sowie, dass einige Dekrete die Tauschregeln ändern können (Seite 5; siehe Dekrete auf Seite 11).
Was passiert, wenn ich einen Reisemarker sammle, aber keinen Platz über meinem Spielertableau habe?
Wenn du einen Reise-Chip platzieren würdest, aber keinen freien Platz hast, musst du sofort Reise-Chips (gegen Diener, SP oder Jade) eintauschen, bis du Platz hast, um den neuen Chip zu platzieren (Seite 7).
Kann ich meinen Doppel-Diener überall einsetzen (Große Mauer, Schiffe, Dekrete, Hafenbelohnungen)?
Der Doppel-Diener kann als 1 oder 2 Diener an der Großen Mauer und auf Schiffen eingesetzt werden (und dabei sogar zwei Plätze belegen). Er kann verwendet werden, um Kosten von zwei Dienern zu bezahlen, oder über den Großen Kanal erhalten werden. Du darfst deinen Doppel-Diener jedoch NICHT einsetzen, um ihn durch ein Dekret zu platzieren oder eine Hafenbelohnung auf deinem Spielertableau zu beanspruchen (Seite 13; Belohnungen des Großen Kanals auf Seite 12).
Wie wird die Wertung der Großen Mauer abgehandelt und wie werden Gleichstände aufgelöst?
Wenn ein Mauerabschnitt fertiggestellt ist, erhält der Spieler mit den meisten Dienern auf diesem Abschnitt 3 SP und bewegt seinen Gesandten 1 Schritt weiter. Anschließend nehmen sie ihre Diener zurück. Bei Gleichstand entscheidet die Reihenfolge auf der Intrigenleiste (der oberste/weiter vorne liegende Marker gewinnt). Danach dürfen anwesende Spieler in der Reihenfolge vom niedrigsten Intrigenmarker aus Intrigenboni nehmen (Seiten 8–9).
Wie funktionieren die Schicksalswürfel-Übereinstimmungen bei Nacht – wer erhält Diener und wer bekommt den Bonus von 3 SP/Abgesandtem?
Während der Nachtphase bringt dir jede Geschenkkarte in deinem Ablagestapel, die einem Wert eines Schicksalswürfels entspricht, 1 Diener (erscheint ein Würfelwert zweimal, bringen passende Karten jeweils 2 Diener), und der Spieler mit den meisten Übereinstimmungen erhält 3 SP und bewegt seinen Gesandten 1 Schritt weiter (bei Gleichstand entscheidet die Intrigenleiste) (Seite 14).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Gùgōng mit Ludoya
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.
































