Margo

2006 · Abstrakte Strategie

Margo

Ein abstraktes Spiel für zwei Personen, inspiriert von Go, bei dem mit Murmeln auf einem zunächst leeren quadratischen Gitter gespielt wird. Die Spieler setzen abwechselnd eine Murmel auf einen leeren Punkt oder stapeln sie auf vier bereits vorhandene Murmeln, wodurch Verbindungen über das Spielfeld und Strukturen nach oben entstehen. Nach jedem Zug werden umzingelte gegnerische Gruppen geschlagen, es sei denn, sie tragen gegnerische Murmeln und können dadurch im Spiel bleiben. Selbstmordzüge sind verboten, ebenso wie wiederholte Brettstellungen. Der zweite Spieler darf nach dem Eröffnungszug die Farben tauschen. Das Spiel endet, wenn kein legaler Zug mehr möglich ist; der Spieler mit den meisten im Spiel befindlichen Murmeln gewinnt.

Spieler
2–3 am besten mit 2
Spielzeit
20 Min.
Alter
9+
Komplexität
3,8 / 5
Abgegrenzter Bereich

Über das Spiel

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.