Go

-2200 · Abstrakte Strategie

Go

Spieler setzen abwechselnd schwarze und weiße Steine auf die Kreuzungspunkte eines Gitternetzes, um Gebiet einzukreisen und das Brett zu beeinflussen. Gefangene Steine werden entfernt, wenn sie vollständig umzingelt sind, und das Spiel endet, wenn beide Spieler passen; bei der Endwertung wird eingekreistes Gebiet minus Gefangene gezählt, um den Sieger zu bestimmen. Die Regeln sind einfach und konzentrieren sich auf räumliche Kontrolle, Umzingelung, Invasion und Opferzüge auf einem anfangs leeren Brett, das sich zu groß angelegten strategischen Kämpfen entwickelt.

Spieler
2
Spielzeit
30–180 Min.
Alter
8+
Komplexität
3,9 / 5
7 auf Ludoyaab 22,69 €VerkettungGebietsmehrheit / EinflussMustererkennung

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
440
Erfasste Partien
65
Spieler
29m 9s
Durchschnittliche Partie
68
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

7,0/10

aus 33 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Darf ich einen Stein an eine Stelle setzen, an der er keine Freiheiten hätte (Selbstmordzug)?

Nein – das Setzen eines Steins, durch das dein neuer Stein oder deine Kette keine Freiheiten mehr hätte, ist nicht erlaubt, außer in dem Sonderfall, dass dieser Zug gleichzeitig gegnerische Steine schlägt und dadurch Freiheiten gewinnt (sodass deine Steine bleiben); siehe Seite 1.

Was genau ist eine Kette, und wie funktionieren die Freiheiten bei ihr?

Steine derselben Farbe, die orthogonal miteinander verbunden sind, bilden eine Kette und teilen sich ihre Freiheiten (diagonale Verbindungen zählen nicht); wenn die gesamte Kette keine Freiheiten mehr hat, wird sie geschlagen und vom Brett entfernt; siehe Seite 1 (Abschnitte zu Freiheiten und Ketten).

Wenn ich die letzte Freiheit eines gegnerischen Steins oder einer gegnerischen Kette besetze, entferne ich ihn bzw. sie dann sofort?

Ja – das Spielen auf der letzten Freiheit schlägt den einzelnen Stein oder die gesamte Kette, und die geschlagenen Steine werden sofort vom Brett genommen; siehe Seite 1 (Schlagen).

Kann ich sofort zurückschlagen, um die vorherige Stellung wiederherzustellen (Ko)?

Nein – du darfst keinen Zug spielen, der eine frühere Stellung wiederherstellt (ein sofortiges Zurückschlagen, das die Stellung wiederholen würde, ist verboten), um unendliche Wiederholungen zu verhindern; siehe Seite 1 (Stellungswiederholung / Ko-Regel).

Wie endet das Spiel und wie lauten die Passregeln?

Ein Spieler darf passen, anstatt zu spielen; jedes Mal, wenn du passt, gibst du dem Gegner einen zusätzlichen Stein, den er zu seinen Gefangenen legt, und wenn beide Spieler nacheinander passen, endet das Spiel (Weiß muss als Letzter passen, um die Anzahl der Züge auszugleichen); siehe Seite 1 (Wann endet das Spiel?).

Wie wird die Wertung berechnet und bekommt Weiß einen Bonus dafür, dass es als Zweites zieht?

Die Wertung ergibt sich aus dem Gebiet plus der Anzahl der Steine, die du geschlagen hast (geschlagene Steine können auch aus dem Gebiet des Gegners entfernt werden); Weiß erhält 7 Zusatzpunkte als Ausgleich dafür, dass Weiß als Zweites zieht; siehe Seite 1 (Spielziel).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.