Mystic Vale

2016 · Fantasy

Mystic Vale

Die Spieler führen druidische Clans an, die ein verfluchtes Tal reinigen wollen, indem sie die Natur wiederherstellen und Geister retten. In jedem Zug spielen die Spieler Karten in ihrem eigenen Tableau und verbessern sie mit einem Card-Crafting-System, das transparente Verstärkungen auf einzelne Karten aufbringt, sodass sich Fähigkeiten und Strategien im Laufe des Spiels immer weiter anpassen. Aktionen erzeugen Power, Vale-Karten und Fortschritte, bergen aber auch das Risiko von Verfall, der den Zug vorzeitig beenden kann, wenn man zu viel Power unvorsichtig einsetzt. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus gereinigtem Land und entwickelten Karten gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
45 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,3 / 5
5,9 auf Ludoyaab 39,90 €KartenspielEndspiel-BoniRiskiere dein GlückDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
233
Erfasste Partien
221
Spieler
1h 2m
Durchschnittliche Partie
49
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

5,9/10

aus 24 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    I had lots of dobuts with this one but I finnaly enjoyed it very very much. Delightful art, blasting mechanic and funny push your luck system. No interaction, but I think it's a great game as gateway. A great new deckbuiliding experience!

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

What's the difference between 'pass' and 'push' during the Planting Phase — when do I stop placing cards?

If you pass you immediately skip to your Harvest Phase; if you push you place your on‑deck card into your field, resolve its "When Played" abilities, reveal a new on‑deck card, then repeat until you either choose to pass or you Spoil (page 8).

What makes me Spoil, and do growth (green) symbols cancel decay (red)?

You Spoil immediately if you have 4 or more decay (red) symbols revealed during your Planting Phase or Prep Phase (counting field and on‑deck); each growth (green) symbol cancels one decay (red) (page 9), and Prep Phase placement can also force an automatic Spoil if it creates three or more red showing (page 13).

Does my on‑deck card count for Harvest, buying, or using abilities?

Your on‑deck card is not considered in your field or deck for most effects: "When Played" and "Harvest" abilities cannot be used while a card is on‑deck, and you only count the on‑deck card's red and green symbols (other symbols don't count) — ongoing abilities still work (page 14).

How do I pay for vale cards and advancements — what about wild spirit symbols and the mana token?

You pay vale costs with spirit symbols shown on cards in your field (not your on‑deck card); wild spirit symbols may be used as any spirit, and a green (leaf) cost may be paid with any spirit (page 10), while the blue mana token may be spent during your Harvest Phase for +1 mana by turning it to the spent side (page 10 and page 14).

When do I sleeve advancements and can I sleeve them on my on‑deck card?

You must sleeve each advancement you bought during your Discard Phase by choosing a card in your field (you may not choose your on‑deck card), and advancements do not become active until they are sleeved (pages 12 and 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.