Mystic Vale

2016 · Fantasy

Mystic Vale

Die Spieler führen druidische Clans an, die ein verfluchtes Tal reinigen wollen, indem sie die Natur wiederherstellen und Geister retten. In jedem Zug spielen die Spieler Karten in ihrem eigenen Tableau und verbessern sie mit einem Card-Crafting-System, das transparente Verstärkungen auf einzelne Karten aufbringt, sodass sich Fähigkeiten und Strategien im Laufe des Spiels immer weiter anpassen. Aktionen erzeugen Power, Vale-Karten und Fortschritte, bergen aber auch das Risiko von Verfall, der den Zug vorzeitig beenden kann, wenn man zu viel Power unvorsichtig einsetzt. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus gereinigtem Land und entwickelten Karten gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
45 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,3 / 5
6,8 auf Ludoyaab 39,90 €KartenspielStichworteHandverwaltungOffenes Drafting

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
230
Erfasste Partien
222
Spieler
1h 2m
Durchschnittliche Partie
54
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 27 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín8,0

    I had lots of dobuts with this one but I finnaly enjoyed it very very much. Delightful art, blasting mechanic and funny push your luck system. No interaction, but I think it's a great game as gateway. A great new deckbuiliding experience!

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Was ist der Unterschied zwischen „pass“ und „push“ während der Pflanzphase – wann höre ich auf, Karten zu platzieren?

Wenn du passt, wechselst du sofort zu deiner Erntephase; wenn du weitermachst, legst du deine Bereitschaftskarte in dein Feld, führst ihre „Beim Ausspielen“-Fähigkeiten aus, deckst eine neue Bereitschaftskarte auf und wiederholst dies, bis du dich entweder entscheidest zu passen oder verdorben wirst (Seite 8).

Was lässt mich verderben, und heben Wachstumssymbole (grün) den Verfall (rot) auf?

Du verderbst sofort, wenn während deiner Pflanzphase oder Vorbereitungsphase 4 oder mehr aufgedeckte Verfallsymbole (rot) vorhanden sind (Feld und Bereitschaftsbereich zusammengezählt); jedes Wachstumssymbol (grün) hebt ein Verfallsymbol (rot) auf (Seite 9), und das Platzieren in der Vorbereitungsphase kann ebenfalls automatisch ein Verderben auslösen, wenn dadurch drei oder mehr rote Symbole sichtbar sind (Seite 13).

Zählt meine On-Deck-Karte für Ernten, Kaufen oder das Nutzen von Fähigkeiten?

Deine On-Deck-Karte wird bei den meisten Effekten nicht als Teil deines Feldes oder Decks betrachtet: „Beim Ausspielen“- und „Ernte“-Fähigkeiten können nicht genutzt werden, solange eine Karte On-Deck liegt, und du zählst nur die roten und grünen Symbole der On-Deck-Karte (andere Symbole zählen nicht) – dauerhafte Fähigkeiten funktionieren weiterhin (Seite 14).

Wie bezahle ich Tal-Karten und Errungenschaften – und wie sieht es mit wilden Geistsymbolen und dem Mana-Marker aus?

Du bezahlst Tal-Kosten mit den Geistsymbolen auf den Karten in deinem Feld (nicht auf deiner Nachziehkarte); Joker-Geistsymbole können als beliebiger Geist verwendet werden, und grüne (Blatt-)Kosten können mit jedem Geist bezahlt werden (Seite 10). Während deiner Erntephase kannst du das blaue Manaplättchen ausgeben, um durch Umdrehen auf die verbrauchte Seite 1 zusätzliches Mana zu erhalten (Seite 10 und Seite 14).

Wann sleeve ich Advancements ein, und kann ich sie auf meine On-Deck-Karte sleeven?

Du musst jede während deiner Ablagephase gekaufte Verbesserung in eine Hülle stecken, indem du eine Karte in deinem Feld auswählst (du darfst nicht deine Karte im Nachziehstapel wählen). Verbesserungen werden erst aktiv, wenn sie in eine Hülle gesteckt wurden (Seiten 12 und 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.