Onirim

2014 · Kartenspiel

Onirim

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Traumwandlers, der in einem sich ständig verändernden Labyrinth verloren ist, und müssen eine bestimmte Anzahl oneirischer Türkarten aufdecken, bevor der Nachziehstapel leer ist. In jedem Zug ziehen und spielen die Spieler Ortskarten nach Farbe und Symbol, werfen Karten ab, um Schlüsselfähigkeiten auszulösen, und versuchen, Sequenzen zusammenzustellen oder bestimmte Bedingungen zu erfüllen, um Türen zu enthüllen, während sie eine Hand aus fünf Karten verwalten. Albträume sind im Stapel verborgen und zwingen beim Ziehen zu störenden Effekten, die das Spiel erschweren und spannende Entscheidungen erfordern. Mehrere modulare Erweiterungen und Varianten verändern die Zusammensetzung des Decks, fügen neue Kartentypen und Siegesbedingungen hinzu oder führen dauerhafte Gefahren und besondere Fähigkeiten ein, sodass Solo- oder kooperatives Spielen mit anpassbarem Schwierigkeitsgrad möglich ist.

Spieler
1–2 am besten mit 1
Spielzeit
15 Min.
Alter
10+
Komplexität
1,6 / 5
6,3 auf Ludoyaab 29,95 €ErkundungFantasyHandverwaltungKooperatives SpielSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
892
Erfasste Partien
94
Spieler
14m 1s
Durchschnittliche Partie
92
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten

6,3/10

aus 48 Ludoya-Rezensionen

  • Vic Granell7,0

    Got it recently after watching the review from Dice Tower's Zee Garcia. Learn it on the app's tutorial (recommended) in minutes. Super addictive solo game! Good risk management and very difficult game to win. I think that sometimes it's just impossible to win due to how the nightmares are shuffled every time. Pending expansions to play with, that come along with the beautiful second edition.

  • jowsep7,0

    52

  • Juli7,0

    - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - Previously Owned Digital version - Digital version (iOS app - removed from App Store) - Too much shuffling

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich eine Ortskarte ausspielen, die ein Symbol (Sonne, Mond oder Schlüssel) mit der zuvor ausgespielten Karte teilt?

Nein – die Karte, die du spielst, darf kein Symbol mit der zuletzt gespielten Karte gemeinsam haben; die drei Symbole, auf die du achten musst, sind Sonne, Mond und Schlüssel. (Seite 4)

Wie bekomme ich eine Tür – müssen drei Orte derselben Farbe hintereinander gespielt werden, und wie sieht es mit einem vierten aus?

Wenn die Karte, die du gerade gespielt hast, die dritte Karte in Folge derselben Farbe ist, darfst du das Deck nach einer Tür dieser Farbe durchsuchen und sie vor dir auslegen; eine vierte Karte derselben Farbe zählt als erste Karte einer neuen Serie. (Seite 4)

Wenn ich beim Auffüllen meiner Hand eine Tür ziehe, kann ich dann einen Schlüssel abwerfen, um sie sofort zu nehmen?

Ja — wenn du eine Tür ziehst, darfst du sofort eine Schlüsselkarte derselben Farbe aus deiner Hand abwerfen, um die Tür zu erhalten; falls du das nicht tust oder nicht kannst, lege die Tür auf den Limbo-Stapel. (Seite 5)

Was ist der Limbo-Stapel und wann werden die Karten darin wieder in den Kartenstapel zurückgelegt?

Der Limbo-Stapel ist der Ort, an dem Karten vorübergehend beiseitegelegt werden (zum Beispiel ersetzte Türen oder Träume); am Ende des Zuges mischst du alle Karten im Limbo-Stapel wieder in den Stapel. (Seiten 4, 6)

Was passiert, wenn ich einen Schlüssel abwerfe – was ist eine Prophezeiung?

Das Ablegen eines Schlüssels löst eine Prophezeiung aus: Sieh dir die obersten fünf Karten des Stapels an (oder alle verbleibenden, falls es weniger sind), lege eine davon ab (verpflichtend) und lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge wieder oben auf den Stapel. (Seite 5)

Ich habe einen Albtraum gezogen – welche Möglichkeiten habe ich, ihn abzufertigen?

Wenn du einen Albtraum ziehst, musst du eine von vier Strafen wählen: Wirf einen Schlüssel aus deiner Hand ab; lege eine deiner erhaltenen Türen auf den Limbo-Stapel; decke die obersten fünf Karten auf und wirf alle Karten ab, die weder Tür noch Traum sind (lege Türen/Träume auf den Limbo-Stapel); oder wirf deine gesamte Hand ab und ziehe mithilfe der Ersatzmethode aus dem Spielaufbau eine neue Hand mit fünf Ortskarten (lege Türen/Träume beiseite und auf den Limbo-Stapel und führe sie nicht aus). (Seite 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.