Freitag

2011 · Kartenspiel

Freitag

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Inselbewohners, der einen gestrandeten Schiffbrüchigen trainieren und unterstützen muss, damit er überlebt und entkommt. Das Spiel ist eine Solo-Deckbuilding-Herausforderung, bei der man Kampfkarten ausspielt, um Gefahrenkarten zu überwinden, die jede Runde gezogen werden. Besiegte Gefahren werden in neue Kampfkarten für das Deck des Spielers umgewandelt, während Niederlagen zwar Leben kosten, aber das Entfernen schwacher Karten ermöglichen. Das Ziel ist, das Kampfdeck über aufeinanderfolgende Begegnungen zu optimieren und es schließlich einzusetzen, um zwei herannahende Piratenschiffe zu besiegen und so die Flucht des Schiffbrüchigen zu ermöglichen.

Spieler
1
Spielzeit
25 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,2 / 5
7,3 auf Ludoyaab 12,50 €AbenteuerRomanbasiertRiskiere dein GlückSolo-/SolitärspielDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.933
Erfasste Partien
236
Spieler
28m 4s
Durchschnittliche Partie
343
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 156 Ludoya-Rezensionen

  • Toni Cutillas7,0

    - Base -

    4-mal gespielt

  • Juli8,0

    - Small box - Quick game: under 25 mins - Solo game - Own Digital version - Digital version (iOS app)

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Ziehe ich zwei Gefahrenkarten und behalte beide oder wähle ich nur eine aus?

Ziehe die beiden obersten Gefahrenkarten, wähle eine als tatsächliche Gefahr aus und lege sie offen vor Robinson ab. Wirf die andere auf den Gefahrenablagestapel (S. 4).

Wie viele kostenlose Kampfkarten bekomme ich, und wann kann ich Lebenspunkte bezahlen, um weitere zu ziehen?

Das weiße Feld auf der Gefahrenkarte zeigt, wie viele kostenlose Kampfkarten du ziehen darfst (links ablegen); nach diesen kostenlosen Zügen darfst du Lebenspunkte opfern, um zusätzliche Karten zu ziehen – eine weitere Karte pro eingesetztem Lebenspunkt (S. 4).

Kann ich Spezialfähigkeiten jederzeit einsetzen, und funktionieren Alterungskarten genauso?

Du darfst die Sonderfähigkeiten beliebig gezogener offen ausliegender Kampfkarten in beliebiger Reihenfolge nutzen, wobei du eine Fähigkeit abschließen musst, bevor du eine andere beginnst; die Fähigkeiten von Alterungskarten müssen beim Ziehen genutzt werden (S. 5, 12).

Wenn ich einen Kampf verliere, was muss ich bezahlen, und kann ich Leben ausgeben, um schlechte Karten zu zerstören?

Wenn du verlierst (oder absichtlich verlierst), verlierst du Lebenspunkte in Höhe der Differenz zwischen dem Gefahrenwert und deiner Gesamtzahl an Kampfpunkten. Die Lebenspunkte, die du bezahlst, kannst du ausgeben, um offen ausliegende gespielte Kampfkarten zu zerstören (1 Lebenspunkt für eine Start-/Wissenskarte, 2 für eine Alterungskarte); diese werden dann aus dem Spiel entfernt (S. 5–6).

Was passiert, wenn der Robinson-Kampfstapel leer ist?

Ziehe die verbleibenden Karten. Nimm dann die oberste verdeckte Alterungskarte und mische sie (ohne sie anzusehen) in deine Kampfkarten. Lege sie als neuen Robinson-Stapel bereit und ziehe die fehlenden Karten. Mische den Ablagestapel erst, wenn du tatsächlich eine weitere Karte ziehen musst (S. 7).

Wie werden der Gefahrenwert eines Piraten und das Freikartenkontingent für den finalen Kampf bestimmt?

Eine Piratenkarte zeigt normalerweise ihren Gefahrenwert und die Anzahl der freien Karten an, aber bei manchen Piraten gelten besondere Berechnungen – dazu gehören beispielsweise das Addieren der roten Gefahrenpunkte und der Werte für freie Karten in weißen Feldern auf den verbleibenden Gefahren-Ablagekarten, das Hinzufügen von +2 Gefahrenpunkten für jede Alterungskarte, die in deinen Robinson-Stapel gemischt wurde, oder andere auf der Piratenregelkarte beschriebene Modifikatoren (S. 12–13).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.