Freitag

2011 · Romanbasiert

Freitag

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Inselbewohners, der einen gestrandeten Schiffbrüchigen trainieren und unterstützen muss, damit er überlebt und entkommt. Das Spiel ist eine Solo-Deckbuilding-Herausforderung, bei der man Kampfkarten ausspielt, um Gefahrenkarten zu überwinden, die jede Runde gezogen werden. Besiegte Gefahren werden in neue Kampfkarten für das Deck des Spielers umgewandelt, während Niederlagen zwar Leben kosten, aber das Entfernen schwacher Karten ermöglichen. Das Ziel ist, das Kampfdeck über aufeinanderfolgende Begegnungen zu optimieren und es schließlich einzusetzen, um zwei herannahende Piratenschiffe zu besiegen und so die Flucht des Schiffbrüchigen zu ermöglichen.

Spieler
1
Spielzeit
25 Min.
Alter
13+
Komplexität
2,2 / 5
6,8 auf Ludoyaab 12,50 €KartenspielAbenteuerHandverwaltungVerzögerter KaufSolo-/Solitärspiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.913
Erfasste Partien
235
Spieler
27m 36s
Durchschnittliche Partie
316
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 144 Ludoya-Rezensionen

  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 1 (najlepiej 1) [Czas] 25m [Wiek] 10/13+ S: Full I: Custom

  • Jan Solo7,6

    Jueguecito de cartas en solitario bastante interesante. Gestión de mano y cierto push your luck.

  • Evan3,5

    I really enjoyed this one player deckbuilder. I played the most basic scenario, but I couldn't help Robinson survive the island as I thought he was ready to face the wild beasts, but he was in no way ready to face the wild beasts. I've been really enjoying the app version. This game features a wheel of action options. Each turn, everyone secretly selects the action they want on their wheel and simultaneously reveals. If players went to one action more than another, the ability of that action area gets halved. The board may make the game look like a point salad, but everything ties together tightly so you can't ignore anything the way you do with point salad. Mechanism-wise the game is very familiar. There's little new and different happening here, but it's a competent remix of familiar mechanisms. The component quality is also very nice. The magnetic wheel in the center of the board is especially cool. However, I found the experience of play to be somewhat frustrating. Since the mechanisms are so intertwined, everyone needs to do every action, which makes it difficult to predict where other players will go. Having several turns in a row stuck with the half action penalty is a major sandbag to whatever plans you had. Guessing what your opponents will do depends a lot on your ability to read their game state from their personal tableau featuring cards and tokens with small, uncolored icons upside down and from across the table. This isn't a problem unique to this game, but frustrating none the less. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players (It's a solo game) :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Ziehe ich zwei Gefahrenkarten und behalte beide oder wähle ich nur eine aus?

Ziehe die beiden obersten Gefahrenkarten, wähle eine als tatsächliche Gefahr aus und lege sie offen vor Robinson ab. Wirf die andere auf den Gefahrenablagestapel (S. 4).

Wie viele kostenlose Kampfkarten bekomme ich, und wann kann ich Lebenspunkte bezahlen, um weitere zu ziehen?

Das weiße Feld auf der Gefahrenkarte zeigt, wie viele kostenlose Kampfkarten du ziehen darfst (links ablegen); nach diesen kostenlosen Zügen darfst du Lebenspunkte opfern, um zusätzliche Karten zu ziehen – eine weitere Karte pro eingesetztem Lebenspunkt (S. 4).

Kann ich Spezialfähigkeiten jederzeit einsetzen, und funktionieren Alterungskarten genauso?

Du darfst die Sonderfähigkeiten beliebig gezogener offen ausliegender Kampfkarten in beliebiger Reihenfolge nutzen, wobei du eine Fähigkeit abschließen musst, bevor du eine andere beginnst; die Fähigkeiten von Alterungskarten müssen beim Ziehen genutzt werden (S. 5, 12).

Wenn ich einen Kampf verliere, was muss ich bezahlen, und kann ich Leben ausgeben, um schlechte Karten zu zerstören?

Wenn du verlierst (oder absichtlich verlierst), verlierst du Lebenspunkte in Höhe der Differenz zwischen dem Gefahrenwert und deiner Gesamtzahl an Kampfpunkten. Die Lebenspunkte, die du bezahlst, kannst du ausgeben, um offen ausliegende gespielte Kampfkarten zu zerstören (1 Lebenspunkt für eine Start-/Wissenskarte, 2 für eine Alterungskarte); diese werden dann aus dem Spiel entfernt (S. 5–6).

Was passiert, wenn der Robinson-Kampfstapel leer ist?

Ziehe die verbleibenden Karten. Nimm dann die oberste verdeckte Alterungskarte und mische sie (ohne sie anzusehen) in deine Kampfkarten. Lege sie als neuen Robinson-Stapel bereit und ziehe die fehlenden Karten. Mische den Ablagestapel erst, wenn du tatsächlich eine weitere Karte ziehen musst (S. 7).

Wie werden der Gefahrenwert eines Piraten und das Freikartenkontingent für den finalen Kampf bestimmt?

Eine Piratenkarte zeigt normalerweise ihren Gefahrenwert und die Anzahl der freien Karten an, aber bei manchen Piraten gelten besondere Berechnungen – dazu gehören beispielsweise das Addieren der roten Gefahrenpunkte und der Werte für freie Karten in weißen Feldern auf den verbleibenden Gefahren-Ablagekarten, das Hinzufügen von +2 Gefahrenpunkten für jede Alterungskarte, die in deinen Robinson-Stapel gemischt wurde, oder andere auf der Piratenregelkarte beschriebene Modifikatoren (S. 12–13).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.