
2024 · Kampf
Harmony
Die Spieler arbeiten zusammen, um vier verstreute Reliquien zurückzuholen und sie zum Schrein im Herzen des Waldes zu bringen, um den zerbrochenen Kreislauf der Jahreszeiten zu reparieren. Das Gameplay kombiniert Handmanagement, Deckbau zwischen den Spielern (Karten wechseln den Besitzer) und das Erkunden eines gemeinsamen Decks, während die Gruppe einen sich verändernden Pfad entlangreist und dabei Gegnern begegnet und Ereignisse auslöst. Das Spiel nutzt eine offene Rundstruktur, bei der die Zeit die Gefahr erhöht: Die Spieler müssen Ressourcen, Lebenspunkte und zunehmende Bedrohungen im Blick behalten, während sie versuchen, das letzte Portal mit allen Reliquien in Händen zu durchqueren. Der Sieg erfordert Koordination und gutes Timing; eine Niederlage tritt ein, wenn der Gruppe die Zeit, Leben oder Ressourcen ausgehen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 1
- Spielzeit
- 40–90 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 265
- Erfasste Partien
- 144
- Spieler
- 1h 8m
- Durchschnittliche Partie
- 137
- In Sammlungen
- 12
- Auf Wunschlisten
8,0/10
aus 40 Ludoya-Rezensionen
jowsep8,0 74
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ein Ereignis abgehandelt wird, wende ich dann alle drei Abschnitte auf der Karte an oder nur einen?
Du löst nur die Abschnitte auf, die dem aktuellen Tag und den vorangegangenen Tagen entsprechen (zu Beginn wendest du nur den obersten Abschnitt an); wenn der Tagesmarker vorrückt, fügst du den nächsten Abschnitt bzw. die nächsten Abschnitte kumulativ hinzu. Dämmerungsabschnitte werden ignoriert, es sei denn, du drehst den Tagesmarker auf die Dämmerungsseite; in diesem Fall gelten auch alle Dämmerungseffekte (S. 5–6).
Wenn ich Karten in den Lagerplatz des Camps lege, kann ich sie im selben oder in zukünftigen Zügen noch verwenden?
Ja – während deines Aktionsschritts darfst du Karten aus dem Lager spielen; wenn du sie spielst, kommen sie am Ende deines Zuges auf deinen Ablagestapel und werden ab dann wieder in dein Deck eingemischt. Beachte, dass einige Karten (Waldführer und Startcharakterkarten) nicht ins Lager gelegt werden können (S. 9).
Wenn ich eine Karte aus dem Pfad entferne oder kaufe, wann wird der Pfad wieder aufgefüllt?
Karten, die du aus dem Pfad entfernst, werden nicht sofort ersetzt; das Spielbrett wird am Ende deines Zuges wieder aufgefüllt, es sei denn, du führst eine Reiseaktion aus. In diesem Fall wird der Pfad sofort aktualisiert, indem die Karten nach links geschoben und Karten vom Deck nachgezogen werden (S. 10–11).
Was passiert, wenn wir beim Überqueren eines Portals nicht die vollständigen Reparaturkosten des Portals bezahlen?
Ihr könnt trotzdem hinübergehen, aber für jeden Reparatur-Edelstein, den ihr nicht bezahlt, schlägt die Energie des Portals zurück, und jeder Charakter verliert pro fehlendem Edelstein ein Leben (S. 11).
Wenn ich Feinde oder Gefahren einsetze, um ein Relikt zu erhalten, wohin kommen diese Karten?
Feinde, die zum Erwerb eines Relikts eingesetzt wurden, werden aus dem Spiel entfernt (in die Schachtel zurückgelegt), während auf diese Weise eingesetzte Gefahren auf den Ablagestapel des Pfads gelegt werden und beim Mischen wieder in den Reise-Stapel zurückkehren (S. 10–11, 14).
Wie funktioniert der Schild auf der Lebensleiste, wenn ich Leben verliere?
Wenn du Leben verlieren würdest und dein Lebensmarker auf der Schildseite liegt, drehe ihn auf die Lebensseite und verringere den Verlust um eins (bewege den Marker nur ein Feld nach rechts statt um den gesamten Verlust); erreicht der Marker den Niederlagen-Schädel, bist du besiegt (S. 13).
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