Pyramid

2008 · Kinderspiel

Pyramid

Die Spieler übernehmen asymmetrische Rollen in einer Pyramide: Ein Spieler steuert von der Rückseite eines vertikalen magnetischen Spielbretts aus eine unsichtbare Wächterfigur, während die anderen auf der sichtbaren Seite Grabräuber bewegen, um Schätze zu sammeln. Die Bewegung wird durch Würfel und Missionskarten bestimmt; die Grabräuber geben nur begrenzte Informationen über ihre Ziele und Würfe preis, sodass der Wächter ihre Positionen anhand von Farbhinweisen und seinem Gedächtnis erraten muss. Wenn die magnetische Figur des Wächters auf einen Grabräuber landet, wird dieser gefangen und erleidet Strafpunkte. Der Wächter punktet, indem er Grabräuber fängt, während die Grabräuber punkten, indem sie eine bestimmte Anzahl an Schätzen sichern – so entsteht ein Versteckspiel voller Deduktion, Bluffen und räumlichem Gedächtnis.

Spieler
2–5 am besten mit 5
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,4 / 5
6,4 auf Ludoyaab 37,99 €DeduktionGedächtnisspielWürfeln/Drehen und BewegenVersteckte BewegungGedächtnisspiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
113
Erfasste Partien
50
Spieler
21m 24s
Durchschnittliche Partie
15
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

6,4/10

aus 11 Ludoya-Rezensionen

  • Fernando6,5

    1 partida. Tiene su emoción cuando no sabes por donde va a ir la momia y de repente gira y te atrapa o se queda a las puertas sin saberlo. Está gracioso y a los niños les encantará.

  • Evan5,9

    This is a wonderful, clever light game where one player takes on the role of the mummy and the other players act as treasure hunters. The treasure hunters get a semi-random assortment of treasure cards. The board is magnetic, and acts as a screen. The mummy can only see themselves, not the players, but the players can see themselves and the mummy. The players roll dice and move their figures, so the mummy knows where they start from, how many spaces they moved and what areas the treasures they still need are in. If the mummy magnet traps a player magnet, the mummy gets a point. A player wins if they manage to get every one of their treasures. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • David Arribas7,2

    Un juegazo infantil y familiar, con una mecánica y una producción original y divertida, la puntuación refleja que es para jugar con niños, tiene momentos de tensión muy divertidos y los niños se lo pasan excepcionalmente bien.

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