
2017 · Gedächtnisspiel
Der Whitehall-Mord
Die Spieler arbeiten zusammen, um einen versteckten Killer durch die nebligen Straßen des viktorianischen Londons aufzuspüren. Ein Spieler bewegt heimlich den Mörder und platziert Hinweise, während die anderen Spieler Detektive steuern, die Routen ableiten, Beweise sammeln und Fallen stellen. Die Züge wechseln zwischen verdeckter Bewegung und investigativer Deduktion, wobei Zeitdruck und begrenzte Ressourcen die Entscheidungen beeinflussen. Das Spiel verbindet Deduktion und Verfolgung, während die Detektive die Position des Killers anhand gefundener Hinweise und Zeugenaussagen eingrenzen, bis sie den Täter fassen oder der Killer entkommt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 45–60 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,1 / 5
Über das Spiel
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 70
- Erfasste Partien
- 92
- Spieler
- 58m
- Durchschnittliche Partie
- 42
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
7,9/10
aus 10 Ludoya-Rezensionen
Onbase10,0 I love how this game gets out of the way to provide such a pure and tense experience between Jack and the investigators. The gameplay is so mechanically simple and the map is so well-designed that you instantly try to outsmart your opponents rather than try and beat the game. It creates an intense connection between the players that I rarely find in other games. I just want to keep playing this.
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Bewegen sich die Ermittler wie Jack entlang der nummerierten Kreise?
Nein. Jack bewegt sich zwischen nummerierten Kreisen, die Ermittler hingegen zwischen Kreuzungen und ignorieren die nummerierten Kreise. Sie können sich pro Zug über 0, 1 oder 2 Kreuzungen bewegen und dürfen nicht auf der Kreuzung eines anderen Ermittlers enden (S. 5, 9).
Kann ich jeden Kreis neben meiner Ermittlerfigur durchsuchen, auch nachdem ich einen Hinweis gefunden habe?
Nein. Durchsuche nacheinander die nummerierten Kreise, die direkt mit der Kreuzung dieses Ermittlers verbunden sind; sobald du einen Hinweis findest, ist die Suche dieser Figur für den Zug sofort beendet (S. 9–11).
Wenn ich jemanden festnehme, kann ich dann mehrere Kreise nennen, um ein größeres Gebiet abzudecken?
Normalerweise nicht: Bei einer Festnahme wird genau ein nummerierter Kreis genannt, der an die Kreuzung deines Ermittlers angrenzt. Jack wird nur festgenommen, wenn dieser Kreis seiner aktuellen Position entspricht (S. 11).
Kann Jack auf demselben Kreis bleiben oder sich durch einen Ermittler bewegen, der einen Weg blockiert?
Jack muss sich in jedem Zug zu einem anderen benachbarten Kreis bewegen und darf keine Kreuzung überqueren, die von einem Ermittler besetzt ist, es sei denn, er benutzt eine Kutsche. Kann er keinen legalen Zug machen, verliert er (S. 8).
Müssen Jacks vier Entdeckungsorte in einer bestimmten Reihenfolge erreicht werden?
Nein. Jack wählt vier weiße Kreise aus, jeweils einen in einem der vier verschiedenen Rasterfelder, und kann die übrigen Orte in beliebiger Reihenfolge erreichen (S. 5–6).
Wann endet eine Runde, wenn Jack einen Entdeckungsort erreicht?
Jack hält seinen Aufenthaltsort geheim, bis die Ermittler ihre Bewegung sowie ihre Aktionen zum Suchen nach Hinweisen und Festnehmen in dieser Runde abgeschlossen haben. Wenn er nicht festgenommen wurde, gibt er anschließend den Ort bekannt und beginnt die nächste Runde. Er verliert, wenn er den nächsten Ort nicht innerhalb von 15 Zügen erreicht (S. 6, 11–12).
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Spiel Der Whitehall-Mord mit Ludoya
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