
2018 · Gebietsaufbau
Yellow & Yangtze
Die Spieler führen rivalisierende Streitende Reiche durch die späte Zhou-Zeit, indem sie Plättchen legen, um Städte, Felder, Märkte, Tempel und Flüsse über das Spielfeld zu bauen. Jede Runde nutzt einen von fünf Anführertypen – Gouverneur, Soldat, Bauer, Händler und Handwerker –, um die entsprechenden Bereiche zu entwickeln und in diesen fünf Kategorien Punkte zu machen, aber die Endwertung entspricht der schwächsten Kategorie eines Spielers. Zivilisationen geraten aneinander, wenn Plättchen verbunden werden, was Kriege und Revolten auslöst, die mit Anführerstärke und taktischer Platzierung gelöst werden; stabile Regionen können später Pagoden errichten, um zusätzliche Sicherheit und Vorteile zu erhalten.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 64
- Erfasste Partien
- 107
- Spieler
- 1h 22m
- Durchschnittliche Partie
- 49
- In Sammlungen
- 16
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 27 Ludoya-Rezensionen
andycted8,8 Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.
- Base -
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich einen Anführer, der bereits auf dem Spielbrett ist, bewegen oder nur neue platzieren?
Als Positionsaktion darfst du einen Anführer vom Spielplan einsetzen, einen Anführer von einem anderen Feld des Spielplans versetzen oder einen Anführer zurückziehen; der Anführer muss auf einem leeren Feld außerhalb eines Flusses eingesetzt werden, das an einen schwarzen Gouverneur angrenzt, und darf keinen Konflikt verursachen (und wenn der letzte angrenzende schwarze Gouverneur entfernt wird, muss der Anführer entfernt werden). (Seite 5)
Bekomme ich immer einen Siegpunkt, wenn ich einen Plättchen lege?
Du erhältst nur dann einen Siegpunkt für einen gelegten Spielstein, wenn sich der Spielstein in einem Staat mit einem gleichfarbigen Anführer befindet (oder, falls kein solcher vorhanden ist, mit einem schwarzen Gouverneursanführer); es gibt keinen Punkt, wenn das Legen Staaten vereinigt und einen Konflikt verursacht, und mehrere blaue Bauern, die in einer Aktion gelegt werden, können jeweils Punkte einbringen, wenn die Bedingung erfüllt ist. (Seite 6)
Wie funktioniert ein Bauernaufstand und was entfernt er?
Indem du zwei blaue Bauernplättchen (oder eines plus deinen Bauernführer vor deinem Sichtschirm) abwirfst, entfernst du ein beliebiges Plättchen vom Spielplan, wodurch ein Staat geteilt werden kann. Falls durch diese Entfernung der letzte angrenzende schwarze Gouverneur zu einem Anführer zerstört wird, wird der Anführer zurückgegeben, und falls das entfernte Plättchen eine Pagode getragen hat, wird auch die Pagode entfernt. (Seite 7)
Was ist der Unterschied zwischen einem Aufstand und einem Krieg, und wodurch wird jeweils einer ausgelöst?
Eine Revolte findet statt, wenn du einen Anführer in einen Staat einsetzt, der bereits einen Anführer derselben Farbe enthält (Angreifer vs. Verteidiger wird anhand der Stärke des schwarzen Gouverneurs entschieden). Ein Krieg findet dagegen statt, wenn ein neu gelegtes Plättchen zwei oder mehr Staaten miteinander verbindet und der daraus entstehende Staat gleichfarbige Anführer enthält, wodurch eine größere Abwicklung mit der Stärke roter Soldaten ausgelöst wird. (Seiten 9–9)
Müssen die Gewinner eines Krieges auch rote Soldatenplättchen abwerfen?
Ja – nachdem der Krieg abgehandelt wurde, werden die eingesetzten und entfernten roten Soldatenplättchen aus jedem unterlegenen Staat zusammengezählt, und die höchste dieser Summen bestimmt, wie viele rote Soldatenplättchen für den siegreichen Staat abgelegt werden müssen: Zuerst werden die eingesetzten Plättchen des siegreichen Staates abgelegt; falls nötig, entfernt der Einiger-Spieler zusätzliche rote Soldatenplättchen aus dem siegreichen Staat, bis diese Summe erreicht ist. (Seite 10)
Wann und wie werden Pagoden platziert und wie bringen sie Punkte?
Eine Pagode darf platziert werden, wenn ein Plättchen ein Dreieck aus drei gleichfarbigen Plättchen bildet (sofern dadurch kein Konflikt entsteht und kein Plättchen dieses Dreiecks bereits eine Pagode trägt), oder indem man zwei grüne Händler ausgibt, um ein bestehendes Dreieck zu beanspruchen. Am Ende deines Zuges erhältst du für jede gleichfarbige Pagode, die mit einem deiner gleichfarbigen Anführer verbunden ist, einen Siegpunkt (schwarze Pagoden zählen nur für schwarze Gouverneursanführer). (Seite 8)
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Yellow & Yangtze mit Ludoya
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