
2009 · Kartenspiel
Race for the Galaxy: Rebellen vs. Imperium
Eine Erweiterung, die den Konflikt zwischen Rebellen und Imperiumstruppen vertieft, indem sie neue Karten, optionale Übernahme-Regeln und alternative Aufbauoptionen hinzufügt. Spieler erhalten mehr Interaktion durch Eroberungsmechaniken, mit denen militärische Welten aus den Auslagen der Gegner übernommen werden können, es sei denn, diese Spieler weichen dem aus, indem sie bestimmte Karten meiden. Eine neue Mix-and-Match-Explore-Fähigkeit lässt Spieler ihre Explore-Ziehungen vor dem Abwerfen mit ihrer Hand kombinieren, was den Kartenfluss und die Planung verändert. Die Erweiterung fügt drei Startwelten hinzu (darunter militärische und nicht-militärische Optionen), neue Ziele, ein Szenario für 2 Spieler sowie Unterstützung für einen zusätzlichen Spieler und erweiterte Drafting-Optionen, wenn sie mit der früheren Erweiterung verwendet wird.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 2
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 7
- Erfasste Partien
- 6
- Spieler
- 35
- In Sammlungen
- 1
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- 1
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6,7/10
aus 4 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich einen Übernahmeversuch gegen eine Welt erklären, die gerade erst in dieser Besiedlungsphase ausgelegt wurde?
Nein — ein Übernahmeziel kann keine neu ausgelegte Welt sein, und die Kräfte oder Eigenschaften neu ausgelegter Welten haben während dieses Besiedlungs-Setzvorgangs keinen Einfluss auf Übernahmen (Regelbuch S. 4).
Was macht mein Imperium anfällig für eine Übernahme?
Verwundbarkeit hängt von deinem Tableau ab: Du bist dem Imperiumssitz gegenüber verwundbar, wenn du mindestens eine militärische Rebellenwelt hast, dem Rebellenbündnis gegenüber verwundbar, wenn du mindestens eine Imperium-Karte hast, und manche Fähigkeiten machen dich verwundbar, wenn deine gesamte Militärstärke ≥1 beträgt (Regelbuch S. 3–4).
Wenn eine Übernahme abgewickelt wird, kann der Verteidiger vorübergehende Militärboni einsetzen, die er noch nicht ausgegeben hat?
Ja — beim Abwickeln einer Übernahme darf der Besitzer jede ungenutzte temporäre Militärstärke einsetzen (und kann teilweise genutzte temporäre Fähigkeiten zu Ende nutzen); das kann das Ergebnis verändern und spätere Übernahmeversuche beeinflussen (Regelbuch S. 5).
Wie berechne ich das „Gesamte Militär“ für Übernahmen – zählen temporäres, negatives oder spezialisiertes Militär mit?
Die verfolgte Gesamtsumme auf dem Militär-Tableau wird wie bei New Galactic Order berechnet (negative, aber nicht spezialisierte oder temporäre Werte auf dem Tableau einbeziehen), aber für Vergleiche bei Übernahmen zählen tatsächlich alle temporären, negativen oder spezialisierten Militärwerte, die in dieser Auflösung verwendet werden, zu den Gesamtsummen der Spieler (Regelbuch S. 3–5).
Wie funktioniert die Militär-Leiste und ihre Würfel — was markieren die Würfel?
Verwende den roten Würfel, um deine gesamte Militärstärke auf der Leiste zu verfolgen, und lege einen hellroten bzw. violetten Würfel, wenn du jeweils eine Rebellen-Militärwelt oder eine Imperiumskarte ausspielst, um die Verwundbarkeit für eine Übernahme zu markieren (ein zweiter hellroter Würfel verfolgt zusätzliches Militär gegen Rebellenwelten; bei >10 eine zweite Leiste umdrehen/aneinanderlegen) (Regelbuch S. 3).
Wenn ich Erforschen spiele und zusätzliche Karten ziehe, mische ich die dann vor dem Abwerfen mit meiner Hand?
Ja — alle Ziehungen durch Erforschen werden mit deinen Karten auf der Hand zusammengeführt, bevor du abwirfst. Ein Explore+5 wird also zu: 7 ziehen, mit deiner Hand zusammenführen und dann wie vorgeschrieben auf die erforderliche Handgröße abwerfen (Regelbuch S. 9).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Race for the Galaxy: Rebellen vs. Imperium mit Ludoya
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