
2021 · Romanbasiert
Red Rising
Die Spieler schlüpfen in die Rolle rivalisierender Häuser in einer streng gegliederten Zukunftsgesellschaft und stellen sich eine Hand voller Gefolgsleute aus verschiedenen Kasten zusammen. In jeder Runde spielt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand an einen Ort aus, löst die Ausspielen-Fähigkeit dieser Karte aus und nimmt dann die oberste Karte von einem anderen Ort oder vom Deck, erhält ihren offen oder verdeckt wirkenden Bonus und fügt sie seiner Hand hinzu. Das Spiel legt den Fokus auf Handmanagement und Combo-Building, während die Spieler Sets und Synergien aufbauen, um Punkte zu sammeln. Alternativ können Spieler auch die oberste Karte des Decks aufdecken und an einem Ort ablegen, wenn ihnen diese Option lieber ist. Es wird weitergespielt, bis die Endwertung bestimmt, welches Haus seine Position am besten vorangebracht hat.
- Spieler
- 1–6 am besten mit 3
- Spielzeit
- 45–60 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 289
- Erfasste Partien
- 363
- Spieler
- 56m 47s
- Durchschnittliche Partie
- 106
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
6,0/10
aus 50 Ludoya-Rezensionen
Garfield3,0 It's like 'Fantastische Reiche' but also with some other components. But I like 'Fantastische Reiche' more. In Red Rising I waited a long time for cards that never came. And I didn't like the mechanism to put cards over other cards ending up 5-15 cards on each lane and you don't see the text on them. And some of the players see all the cards upside down... I hate the dice. The 'eye' and 'ban' icons are so useless. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much to do --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Maybe the race on some tracks --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]What cards are revealed --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Fulfill your cards? --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very little --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random cards --> [/c]
Rated 8 for books fans. Game needs some time to appreciate. Full FR review : https://www.adayagame.fr/famille/371-test-du-jeu-red-rising Rated 6 for casual players that never heard about the books , too many cards and reading to fully appreciate and have time on it
solid game if you can live with (or love) the randomness, great automa and cards.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich eine Karte einsetzen, wenn ich die Führungsaktion ausführe?
Ja – bei „Anführen“ musst du eine Karte aus deiner Hand auswählen und sie offen an einem Ort ausspielen; nur wenn du keine Karten auf der Hand hast, überspringst du den Ausspielteil (Seite 3).
Wenn eine Einsatzfähigkeit mir sagt, ich soll „deinen Zug beenden“, erhalte ich dann trotzdem den Bonus des Ortes/Decks?
Nein – wenn eine Einsatzfähigkeit dich anweist, deinen Zug zu beenden, darfst du nicht mehr die oberste Karte eines Ortes oder des Decks nehmen bzw. den entsprechenden Bonus erhalten (Seite 3).
Wenn ich den Souverän-Marker erhalte, wann wird die Fähigkeit meines Häuserplättchens ausgelöst und ist sie optional?
Du erhältst (oder behältst) zuerst den Souverän-Marker und löst dann sofort die Fähigkeit deines Hauses aus; diese Hausfähigkeiten müssen, sofern möglich, abgehandelt werden (Seite 5).
Was ist der Unterschied zwischen Anführer und Späher?
Anführen: Spiele eine Karte aus deiner Hand aus und erhalte dann entweder die oberste Karte eines anderen Ortes sowie den Bonus dieses Ortes oder ziehe die oberste Karte des Decks und würfle den Rising-Würfel für dessen Bonus; Spähen: Decke die oberste Karte des Decks auf und lege sie (spiele sie nicht aus) an einen Ort und erhalte den Bonus dieses Ortes — normalerweise spähen die Spieler nur, wenn sie mit ihrer Hand zufrieden sind (Seite 3).
Wie wird die Endwertung für Einfluss, Helium, Flotte und Gleichstände gehandhabt?
Einfluss: Der bzw. die Spieler mit dem höchsten Einfluss erhalten 4 Punkte pro Einfluss, der bzw. die Zweitplatzierten jeweils 2 Punkte und alle anderen jeweils 1 Punkt; Helium ist jeweils 3 Punkte wert, der Souverän 10 Punkte, die Flotte bringt je nach Platzierung Punkte, und für jede Karte über die 7. hinaus verliert man 10 Punkte; bei einem Gleichstand um den ersten Platz gewinnt der bzw. die punktgleiche Spieler mit dem Souverän, andernfalls wird der Sieg geteilt (Seiten 7 und 6).
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Spiel Red Rising mit Ludoya
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