Lords of Waterdeep

2012 · Fantasy

Lords of Waterdeep

Schlüpfe in die Rolle eines maskierten Adligen, der im Hintergrund die Fäden in einer Stadt voller politischer Intrigen zieht. Die Spieler setzen Agenten auf gemeinsame Aktionsfelder ein, um Abenteurer anzuwerben, Quests für Belohnungen zu erfüllen und Einfluss zu gewinnen. Kauft Gebäude, um neue Aktionen freizuschalten und Punkte zu sammeln, wenn andere sie nutzen, und spielt Intrigenkarten, um die Pläne eurer Gegner zu durchkreuzen. Das Spiel läuft über eine festgelegte Anzahl an Runden, danach entscheiden Punkte aus Quests, Gebäuden, Intrigen und anderen Effekten über den Sieg.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,4 / 5
7,3 auf Ludoyaab 37,17 €StädtebauEigentumGeheime RollenArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.001
Erfasste Partien
980
Spieler
1h 25m
Durchschnittliche Partie
236
In Sammlungen
56
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 149 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,7
  • Interaktion8,7
  • Wiederspielwert8,7
  • Einzigartigkeit8,7
  • Optik8,7
  • Zugänglichkeit8,7
  • Daniel7,5

    Con Expansiones: Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport

  • Francisco Campos10,0

    Vi un video de EL EXPERTO y bueno... de ahí el 10. Top 1.

  • Max7,0

    I have mixed feelings about this game. On the one hand, it is an exciting, simple, thematically fantastic game with interesting mechanics and plenty of replayability, mostly in thanks to the asymetric Lords mechanic and great expansion. On the other hand, it is lacking in many areas. The aesthetic, for example, leaves much to be desired, while the sheer size of the game, with lots of tokens, cubes, and cards, can be intimidating to new players. All in all however, I would regard this as a brilliant game, and one to be taken off the shelf again and again and again.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen meiner Agenten auf ein Aktionsfeld setzen, auf dem schon ein anderer Agent steht?

Nein — du musst einen Agenten auf ein unbesetztes Aktionsfeld setzen; du kannst ihn nicht auf ein Feld setzen, auf dem bereits ein anderer Agent steht. Ausnahmen sind Gebäude mit mehreren Aktionsfeldern (z. B. Cliffwatch Inn, Waterdeep Harbor) und bestimmte Plot-Quest-Effekte, die ausdrücklich erlauben, einen Agenten auf ein besetztes Feld zu setzen (siehe Seiten 5, 6 und die Klarstellungen auf Seite 12).

Muss ich eine Intrigenkarte spielen, wenn ich einen Agenten zum Hafen von Waterdeep entsende?

Ja — wenn du einen Agenten dem Hafen von Waterdeep zuweist, musst du eine Intrigenkarte aus deiner Hand ausspielen, und wenn du keine Intrigenkarten hast, kannst du ihn dort nicht einsetzen. Beachte außerdem, dass Hafen-Agenten später neu zugewiesen werden, nachdem alle Agenten platziert wurden (Seiten 5–6).

Kann ich mehr als eine Quest in meinem Zug abschließen, oder auch noch eine abschließen, nachdem ich vom Hafen neu zugewiesen habe?

Nein — du darfst pro Zug höchstens eine Quest abschließen, unabhängig davon, ob du einen Agenten aus dem Hafen von Waterdeep neu zugewiesen hast. Die Zugregel erlaubt nur eine Quest pro Zug (siehe Seite 6 und die Regelübersicht auf Seite 13).

Wenn ich ein Gebäude kaufe, auf dessen Aktionsfeld sich gerade ein Agent befindet – was passiert dann mit diesem Agenten und den Vorteilen für den Besitzer?

Der Aktionsplatz bleibt besetzt, bis dieser Agent entfernt wird; der Kauf des Gebäudes entfernt den Agenten nicht automatisch. Die Vorteile des Besitzers werden ausgelöst, wenn ein anderer Spieler einen Agenten einem Gebäude zuweist (nicht einfach, weil du es gekauft hast), und Sonderfälle wie Sample Wares oder der Ambassador werden in den Regeln erläutert (siehe Seiten 5 und 12).

Wie funktionieren Pflicht-Quest-Intrigenkarten, wenn sie auf mich gespielt werden?

Eine Pflichtquest von einer Intrigenkarte wird vor den gewählten Gegner gelegt, und dieser Spieler kann keine Nicht‑Pflichtquests abschließen, bis er die Pflichtquest erledigt hat. Wenn die Pflichtquest abgeschlossen ist, wird sie auf den Ablagestapel der Intrigenkarten gelegt (Seite 6).

Was bringt bei der Endwertung Siegpunkte — geben Abenteurer und Gold Siegpunkte?

Ja — bei der Schlusswertung ist jeder Abenteurer in deiner Schenke 1 SP wert, und für jeweils 2 Gold in deiner Schenke (abgerundet) erhältst du 1 SP; außerdem wertest du deine Lord-Karte wie angegeben. Sieh dir die Schlusswertungsregeln und die Tabelle auf den Seiten 6 und 13 an.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.