
2011 · Kriegsspiel
Risiko Evolution
Die Spieler kämpfen um die globale Vorherrschaft, indem sie Gebiete kontrollieren, Armeen rekrutieren und bewegen und Kämpfe mit Würfelwürfen austragen, um Gegner auszuschalten oder eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten zu erreichen. Das Spiel entfaltet sich wie eine Kampagne: Ergebnisse und Entscheidungen der Spieler verändern Karten, Komponenten, Fraktionsfähigkeiten und sogar das Regelbuch selbst dauerhaft, während versiegelte Umschläge und Boxen zu festgelegten Zeiten neue Inhalte und Mechaniken einführen. Jede Fraktion hat eigene Figuren und asymmetrische Kräfte, die sich über mehrere Partien hinweg weiterentwickeln; Sieger und überlebende Spieler nehmen bleibende Änderungen am Spielzustand und an der zukünftigen Vorbereitung vor. Die ersten Partien dauern etwa 30–90 Minuten, inklusive Aufbau und einer kurzen Regelerklärung.
- Spieler
- 3–5 am besten mit 5
- Spielzeit
- 60 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 2,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 91
- Erfasste Partien
- 45
- Spieler
- 1h 12m
- Durchschnittliche Partie
- 42
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
5,1/10
aus 9 Ludoya-Rezensionen
Evan2,5 I dislike the heavy luck driven combat of Risk. The legacy stuff is cool in theory, but it doesn't overcome the problems I have with so much of the game being entirely dependant on die luck and averages. Honestly, this is a case of being put in front of a game that really wasn't meant for me. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Takes a lot of what makes Risk painful and works around it using the Legacy format. Introduced me to Legacy games as a whole and I find them enjoyable. Make sure you have a solid and consistent group for this, otherwise you may never finish.
Mitchell C4,6 A very interesting idea that is fun to play out.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie viele rote Sterne brauche ich, um das Spiel zu gewinnen?
Du gewinnst sofort, sobald du als erster Spieler 4 rote Sterne hast. (Regelbuch, Seite 8.)
Kann ich jederzeit einen Roten Stern kaufen, indem ich Ressourcenkarten abgebe?
Du darfst Rote-Stern-Marker nur ganz am Anfang deines Zuges kaufen, indem du pro Rotem Stern vier Ressourcenkarten abgibst. Wenn du die Karten hast, darfst du auch mehrere kaufen. (Regelbuch, Seite 8.)
Bekomme ich eine Ressourcenkarte, wenn ich in ein unbesetztes Gebiet oder eine Stadt expandiere?
Nein – du ziehst nur dann eine Ressourcenkarte, wenn du angegriffen und mindestens ein Gebiet eines Gegners erobert hast; die Ausbreitung in unbesetzte Gebiete (selbst mit einer Stadt) zählt nicht. (Regelbuch, Seiten 10 und 12.)
Wie viele Truppen rekrutiere ich in meinem Zug, und zählen Städte mit?
Rekrutierung = (deine Gebiete + deine Bevölkerung aus Städten) ÷ 3 (abrunden, mindestens 3), zuzüglich etwaiger Kontinentsboni und Truppen durch das Einlösen von Ressourcenkarten; die Stadtbevölkerung wird zu deiner Gebietsanzahl addiert. (Regelbuch, Seite 9.)
Wie viele Truppen/Würfel kann ich bei einem Angriff oder bei der Verteidigung einsetzen, und wer gewinnt bei einem Gleichstand?
Der Angreifer darf bis zu 3 angreifende Truppen einsetzen (bis zu 3 Würfel würfeln) und der Verteidiger bis zu 2 Truppen (1 oder 2 Würfel würfeln); vergleicht die höchsten Würfel abwärts, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. (Regelbuch, Seite 10.)
Wenn ich ein Gebiet erobere, in dem sich ein feindliches Hauptquartier befindet, nehme ich dann einen Roten-Stern-Marker oder kontrolliere ich einfach nur das Hauptquartier?
Du kontrollierst die auf dem Spielplan verbleibende HQ-Figur und erhältst dadurch diesen Roten Stern (du nimmst keinen Roten-Stern-Marker aus dem Vorrat; Rote-Stern-Marker wechseln niemals den Besitzer). Wenn dir die Kontrolle über dieses HQ deinen vierten Roten Stern einbringt, gewinnst du. (Regelbuch, Seiten 8 und 12.)
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