Two Rooms and a Boom

2013 · Ausdrucken & Spielen

Two Rooms and a Boom

Spiel als Mitglieder von zwei gegnerischen Teams, die in diesem Social-Deduction-Partyspiel für 6–30 Spieler eine Schlüsselfigur beschützen oder ermorden wollen. Die Spieler erhalten geheime Rollen und werden auf zwei separate Räume aufgeteilt. Das Spiel läuft über eine Reihe von zeitlich begrenzten Runden, in denen die Spieler diskutieren, bluffen und Informationen austauschen, und am Ende jeder Runde werden eine Anzahl von Teilnehmern zwischen den Räumen getauscht. Wenn der Bomber beim finalen Reveal im selben Raum wie der Präsident ist, gewinnt das Rote Team; andernfalls gewinnt das Blaue Team. Lügen und Verhandeln sind ein zentraler Teil des Spiels.

Spieler
6–30 am besten mit 14
Spielzeit
7–20 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,5 / 5
6,7 auf Ludoyaab 21,71 €KartenspielSpione / GeheimagentenGeheime RollenTeam-basiertes SpielVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
162
Erfasste Partien
175
Spieler
20m 52s
Durchschnittliche Partie
46
In Sammlungen
14
Auf Wunschlisten

6,7/10

aus 15 Ludoya-Rezensionen

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie genau funktioniert die Siegbedingung für Bomber/Präsident – wer gewinnt am Ende des Spiels?

Das rote Team gewinnt, wenn der Präsident den Zustand „tot“ erhält; das blaue Team gewinnt, wenn der Präsident den Zustand „tot“ nicht erhält (d. h. der Präsident überlebt). (Siehe Blaues Team: Seite 7; Bomber: Seite 8.)

Wenn jemand meine Bomber- oder Präsidentenkarte stiehlt, wird diese Person dann zum Bomber/Präsidenten – geht die Bombe trotzdem hoch oder wechselt der Präsident?

Nein – die Spieler behalten ihre Rolle, ihre Fähigkeiten und ihre Zugehörigkeit, selbst wenn ihre physische Karte gestohlen wird. Der ursprüngliche Bomber/Präsident zählt für die Siegbedingungen also weiterhin als diese Figur. (Siehe Hinweis zum Body Snatcher: Seite 7.)

Was passiert, wenn der Bomber vor Spielende den Zustand „tot“ erhält – detoniert die Bombe trotzdem?

Wenn der Bomber vor dem Ende des Spiels den Zustand „tot“ erhält, detoniert der Bomber nicht und kann daher am Ende den Zustand „tot“ nicht vergeben. (Siehe Bomber: Seite 8.)

Zählen besondere Rollen wie Botschafter, Beobachter oder Ratte zur Raumbelegung, oder können Anführer sie als Geiseln auswählen?

Nein – Botschafter und Beobachter (sowie Ratten, solange sie sich im anderen Raum befinden) zählen nicht zur Bevölkerung eines Raums, können nicht als Geiseln ausgewählt werden und nicht an Abstimmungen teilnehmen; außerdem zählen sie beim Aufbau nicht zur Gesamtzahl der Spieler. (Siehe Botschafter: Seite 3; Beobachter: Seite 5; Ratte: Seite 37.)

Wenn der Präsident oder Bomber während des Spiels die Spieler wechselt (Hot Potato, Leprechaun usw.), wer muss dann Kartenweitergabe-Pflichten wie Arzt/Ingenieur erfüllen?

Der neue Besitzer der Hauptrolle muss alle Karten-Teilungspflichten am Spielende erfüllen – wenn der Präsident/Bomber den Spieler wechselt, muss der neue Spieler wie vorgeschrieben Karten mit dem Doktor/Ingenieur teilen. (Siehe den Hinweis zur heißen Kartoffel: Seite 22; Hinweise zum Ingenieur/Doktor: Seite 17 und Seite 14.)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.