Risk 2210 A.D.

2001 · Gebietsaufbau

Risk 2210 A.D.

Armeen aus mechanisierten Einheiten und menschlichen Kommandanten kämpfen in einem futuristischen globalen Konflikt um die Kontrolle über die Kontinente, Ozeane und den Mond der Erde. Spieler setzen MODs ein und heuern Kommandanten mit einzigartigen Fähigkeiten an, spielen Befehlskarten aus, um Kämpfe zu beeinflussen, und verwalten Energie als Ressource für Käufe, Gebote und das Anwerben von Einheiten. Das Gameplay folgt den bekannten Gebietskontroll- und Würfelmechaniken des klassischen Risk, ergänzt aber eine Fünf-Runden-Begrenzung, wirtschaftliche Planung und erweiterte Kriegsschauplätze für eine längere Strategie innerhalb einer kürzeren Spielzeit.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
240 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,7 / 5
5,4 auf Ludoyaab 40,03 €Science-FictionKriegsspielGebietsbewegungGebietsmehrheit / EinflussAuktion / Bieten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
9
Erfasste Partien
5
Spieler
17
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

5,4/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • Floro6,0

    Un risk con cartas, pero no deja de ser un risk

  • Jeremy George3,5

    cool mech bits, but I only enjoy it if playing with the regular old risk rules.

  • Bryan Bridges4,6

    Most tolerable version of normal risk.

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.