Undaunted: Stalingrad

2022 · Kriegsspiel

Undaunted: Stalingrad

Spieler übernehmen im Verlauf der Schlacht um die Stadt im Jahr 1942 das Kommando über Truppen auf Zug-Ebene in einer sich entfaltenden Kampagne mit bis zu fünfzehn verzweigten Szenarien. Die Spieler setzen Einheiten ein, spielen kartengetriebene Aktionen, bewegen sich über modulare Kartenteile und lösen Gefechte mit Würfeln aus, während sie dauerhafte Verluste und Schlachtfeldbedingungen verwalten, die von Szenario zu Szenario weitergetragen werden. Jedes Szenario verändert die Karte und die Ziele, erzwingt Entscheidungen, die spätere Missionen beeinflussen und alternative Handlungswege öffnen, während sich die Kampagne zurücksetzen und erneut spielen lässt, um unterschiedliche Ausgänge zu entdecken. Die Box enthält eine große Anzahl an Karten, Kartenteilen, Markern, Würfeln und Szenariobüchern zur Unterstützung der Kampagne.

Spieler
2
Spielzeit
45–75 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,7 / 5
8 auf Ludoyaab 74,17 €Zweiter WeltkriegKampagne / Kampfkarten-basiertHexfeldrasterWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
79
Erfasste Partien
27
Spieler
1h 18m
Durchschnittliche Partie
55
In Sammlungen
29
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 7 Ludoya-Rezensionen

  • Ruben Camarós8,0

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Keine Partien protokolliert

  • Josu Txasko9,0

    Estoy adentrándome en el mundo de los wargames y este es una buena continuación tras Normandy. Juego sencillo con tensión y el modo campaña le da profundidad y envoltura perfecta a las mecánicas.

    Erste Eindrücke · 2 Partien

  • chobbit6,0

    8+ as standalone games, 6 as a campaign experience (not because the campaign is bad, but the warts in the system become bothersome after frequent sequential plays)

    4-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich in meinem Zug eine Fog-of-War-Karte ausspielen oder sie auf andere Weise loswerden?

Du kannst während deines Zuges keine Nebel-des-Krieges-Karte spielen, aber du kannst eine für die Initiative auswählen. Mit Aufklärung kannst du eine Karte für den Rest des Szenarios beiseitelegen und eine Karte ziehen; andernfalls wirfst du sie wie üblich am Ende deines Zuges ab (S. 13–14).

Kann meine Einheit durch ein Feld ziehen, das ich noch nicht erkundet habe?

Nein. Für eine Bewegung muss jedes Feld, das betreten oder durchquert wird, von deiner Seite erkundet oder kontrolliert werden. Mit „Erkunden“ kannst du dich durch unmarkierte Felder bewegen, musst aber auf jedem davon einen Erkundungsmarker platzieren und für jeden platzierten Marker eine „Nebel des Krieges“-Karte nehmen (S. 14).

Was kann ich mit der Karte einer unterdrückten Einheit machen?

Eine unterdrückte Einheit kann keine Kartenaktionen ausführen. Wenn du ihre Kampfkarte spielst, musst du entweder die Einheit wieder einsatzbereit machen, indem du sie auf die offene Seite drehst, oder dich verschanzen, indem du die Karte in deinen Vorrat zurücklegst (S. 13).

Wenn ich mit mehreren Würfeln einen Treffer erziele, füge ich dann mehrere Verluste zu?

Nein. Ein Angriff verursacht höchstens einen Verlust, selbst wenn mehrere Würfel erfolgreich sind; ein Würfel mit einer 0 ist immer erfolgreich. Für einen Verlust entfernst du zuerst eine passende Karte aus dem Spielbereich, dann aus der Hand, dem Ablagestapel und dem Deck. Ist keine verfügbar, wird die Einheit in die Flucht geschlagen (S. 15).

Brauche ich Spawn-Marker, und wo kommt eine Einheit aufs Spielbrett?

Es gibt keine Spawn-Marker. Wenn du eine Kampfkarte für eine Einheit spielst, die sich nicht auf dem Spielplan befindet, platziere sie auf demselben Feld wie ein Rifleman: beim Rifleman des passenden Trupps, wenn die Karte eine Truppbezeichnung hat, oder andernfalls bei einem beliebigen deiner Riflemen. Führe dann die Aktion aus (S. 13).

Wann endet das Spiel, und machen wir noch etwas, bevor wir es wieder einpacken?

Ein Szenario endet, wenn ein Spieler sein Hauptziel erreicht, eine vollständige Niederlage herbeiführt, indem er alle gegnerischen Schützen in die Flucht schlägt, oder sich zu Beginn seines Zuges zurückzieht. Schließt nach jedem Spiel den Kampagnen-Schritt ab, bevor ihr die Spielmaterialien wegräumt (S. 17–18).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.