Rock Hard: 1977

2024 · Musik

Rock Hard: 1977

Die Spieler übernehmen die Rolle aufstrebender Musiker aus dem Jahr 1977, die im Laufe einer neusrundigen Saison von April bis Dezember eine neue Band aufbauen. Jede Runde steht für einen Tag des Monats, an dem die Spieler proben, Songs schreiben, Gigs buchen und spielen sowie Zeit und Geld für Promotion und Aufnahmen einteilen. Durch Aktionen und Ressourcenmanagement steigern sie ihre Fähigkeiten, ihren Ruf und den Songkatalog der Band und schalten gleichzeitig Möglichkeiten für Plattenverträge, Tantiemen, Produktions- und Werbeboni sowie Konzerte mit höherem Profil frei. Das Spiel wird durch eine Mischung aus Planung und Glück entschieden; der Spieler mit dem meisten angesammelten Ruhm am Ende der Saison gewinnt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,5 / 5
7,4 auf Ludoyaab 46,80 €Variable SpielerfähigkeitenEndspiel-BoniRiskiere dein Glück

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
147
Erfasste Partien
301
Spieler
1h 55m
Durchschnittliche Partie
100
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,4/10

aus 31 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß6,3
  • Interaktion6,6
  • Wiederspielwert6,9
  • Einzigartigkeit6,9
  • Optik8,8
  • Zugänglichkeit10,0
  • Pere5,9

    Very good immersion to the life of a rock star wannabe, but it's not great for my taste. Mechanics-wise it's basically about increasing the dials in a balanced way, and not much more.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Can I take the Work action more than once each round? What happens if I miss work?

You can take Work only once per round; if you miss work you receive a Missed Work token and accumulating Missed Work can lead to being fired from your job (see p.10 and p.20).

What exactly are 'Anytime actions' — can I do them even when spaces are full?

Anytime actions (Buy/Sell Candy, Donate Blood, Write Song, etc.) may be taken outside the normal limited-space actions, but Work—though listed—is restricted to once per round and still requires an Open Space during the job phase (see p.12–13 and p.20).

How does Candy/Craving and Low Blood Sugar work — can I choose to recover?

Eating Candy advances your Craving and when you hit Low Blood Sugar you must recover; you may also choose to voluntarily recover to remove Low Blood Sugar per the Candy/Craving rules (see p.13).

How many gigs can we play each round, and do I need Crew or my Manager to meet venue requirements?

You may play at most one gig per round; to play you must meet the venue's listed requirements (Rep, Songs, demo, etc.), and Crew or Manager abilities can help satisfy those requirements—see venue rules and gig resolution (p.16–17) and Crew rules (p.15).

What happens with Record Deals and royalties — do I pay or receive money each round?

When you take a Record Deal you get the demo/benefits for that tier, and during clean-up you pay/resolve royalties as specified by the deal tier (see p.15 and the clean-up/royalties step on p.21).

How is the final score calculated and what are the tiebreakers?

Final scoring sums Fame plus end-game bonuses and Personal Goals, you also get +2 Fame for each stat at 11 (and a bonus if all are 11) and convert money to Fame at 1 Fame per $3; ties are broken by Rep, then cash, then Royalty (see p.22).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Kit de juego
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