Architekten des Westfrankenreichs

2018 · Städtebau

Architekten des Westfrankenreichs

Im späten Karolingerreich schlüpfen die Spieler in die Rolle königlicher Baumeister, die darum wetteifern, Wahrzeichen zu errichten und den Dom voranzubringen, um die meisten Siegpunkte zu sammeln. In jedem Zug setzen die Spieler Arbeiter ein, um Rohstoffe zu beschaffen, Lehrlinge anzuwerben, Spezialisten zu engagieren und Bauprojekte zu entwickeln, während sie mit einer begrenzten Belegschaft und einem stets präsenten Pool an rivalisierenden Aktionen haushalten. Während des Spiels tauchen moralische Entscheidungen und Schwarzmarktgelegenheiten auf; eine verdeckte Tugendleiste hält die eingegangenen Kompromisse fest, die am Ende des Spiels aufgedeckt und gewertet werden. Das Spiel endet, nachdem eine vorgegebene Anzahl an Bauwerken fertiggestellt wurde, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl aus Gebäuden, Domfortschritt und Tugend geht als Sieger hervor.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–80 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,8 / 5
7,3 auf Ludoyaab 30,63 €WirtschaftMittelalterKrediteBewegung auf einer SpurArbeiterplatzierung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.408
Erfasste Partien
1.310
Spieler
1h 9m
Durchschnittliche Partie
290
In Sammlungen
40
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,3/10

aus 189 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion7,6
  • Wiederspielwert8,2
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik9,3
  • Zugänglichkeit7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich meinen Zug ohne Arbeiter auf meinem Spielertableau beginne, kann ich einen Arbeiter zurücknehmen und ihn im selben Zug einsetzen?

Nein – wenn du deinen Zug ohne Arbeiter auf deinem Spielertableau beginnst, verbringst du deinen gesamten Zug damit, einen beliebigen Arbeiter vom Hauptspielplan auf dein Spielertableau zurückzulegen, und darfst ihn erst in deinem nächsten Zug einsetzen; der zurückgelegte Arbeiter darf nicht aus der Gildenhalle, vom Schwarzmarkt, aus dem Gefängnis oder vom Tableau eines anderen Spielers genommen werden (Seite 6).

Kann ich meine eigenen Arbeiter im Stadtzentrum gefangen nehmen, und wohin kommen gefangene Arbeiter?

Ja – du darfst deine eigenen Arbeiter gefangen nehmen; gefangene Arbeiter der Gegner werden oben links auf deinem Spielertableau platziert (deine eigenen gefangenen Arbeiter kommen zurück in deinen Vorrat). Später kannst du gefangene Arbeiter ins Gefängnis schicken, um 1 Silber pro Arbeiter zu erhalten (Seite 11).

Wie funktioniert das Überspringen von Lehrlingskarten mit Silber, und wer erhält dieses Silber?

Du darfst Silber auf die am weitesten links liegende Lehrlingskarte legen, um sie zu überspringen (das Platzieren beginnt immer bei der am weitesten links liegenden Karte und geht nach rechts weiter, wenn du weitere Karten überspringst). Jegliches Silber, das auf einem Lehrling liegt, wird von dem Spieler eingesammelt, der diesen Lehrling später anheuert. Beachte, dass das Anheuern normalerweise insgesamt 4 Silber kostet (davon 2 als Steuer) (Seiten 9–10).

Was löst einen Schwarzmarkt-Reset aus und was passiert dabei?

Ein Reset wird ausgelöst, sobald alle drei Schwarzmarkt-Felder belegt sind oder ein Arbeiter in bestimmte ganz links gelegene Gildenhallenfelder eingesetzt wird. Nachdem die auslösende Aktion abgehandelt wurde, werden alle Schwarzmarkt-Arbeiter ins Gefängnis versetzt, die oberste Karte des Kleinen Marktes auf den Großen Markt gelegt, alle Lehrlinge mit dem Effekt „Schwarzmarkt-Reset“ abgehandelt, Spieler mit mindestens 3 Gefängnisarbeitern verlieren 1 Tugend, und der oder die Spieler mit den meisten Gefängnisarbeitern nehmen jeweils 1 unbezahlte Schuldenkarte (Seite 17).

Wenn ich 10 oder mehr Tugend habe, kann ich dann trotzdem Arbeiter auf dem Schwarzmarkt platzieren?

Nein – sobald ein Spieler 10 oder mehr Tugend hat, kann er keine Arbeiter mehr auf dem Schwarzmarkt platzieren; fällt er unter 10, entfällt diese Einschränkung (Seite 16).

Wenn ich ein Gebäude errichte, werden meine Lehrlinge dann aufgebraucht, und wann werden sofortige Effekte im Vergleich zu Endspieleffekten angewendet?

Lehrlinge werden nicht abgelegt, wenn sie zum Erfüllen von Fertigkeitsanforderungen eingesetzt werden; sofortige Effekte werden aufgelöst, sobald das Gebäude errichtet wurde, während Effekte am Spielende bei der Schlusswertung gewertet werden (Seite 14).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.