Spartacus: Ein Spiel über Blut und Verrat

2012 · Verhandlung

Spartacus: Ein Spiel über Blut und Verrat

Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Dominus rivalisierender Häuser im antiken Capua und wetteifern durch Politik, Handel und Gladiatorenkämpfe um Einfluss. In jeder Runde spielen die Spieler Intrigen und Reaktionen aus, um Pläne voranzutreiben und Gegner zu sabotieren, und kaufen, verkaufen, tauschen und versteigern dann in der Marktphase Vermögenswerte wie Gladiatoren, Sklaven, Ausrüstung und Wachen. In der Arena-Phase werden kleine Gladiatorenkämpfe mit Angriffs-, Verteidigungs- und Geschwindigkeitswürfeln abgewickelt, und die Spieler können auf den Ausgang wetten, um Gunst und Einfluss zu gewinnen. Das Spiel verbindet Verhandlung, Bestechung, Bieten und taktischen Kampf, während die Häuser um Macht ringen und versuchen, die einflussreichsten in Rom zu werden.

Spieler
3–4 am besten mit 4
Spielzeit
120–180 Min.
Alter
17+
Komplexität
2,7 / 5
7,1 auf Ludoyaab 39,46 €Film / TV / Radio-ThemaKampfHandverwaltungVariable SpielerfähigkeitenAuktion / Bieten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
202
Erfasste Partien
319
Spieler
3h 3m
Durchschnittliche Partie
118
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,1/10

aus 78 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool and really thematic game. You really feel like an aristocrathic roman sending gladiators to the arena. Lots of negotiation but also randomness and chaothic strategy.

  • Angel Acevedo García7,0

    Very interactive, loud and messy game. Played this with 7 people with the expansions and it was a clusterf*ck but still had some good laughs

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Sind die Würfel meines Gladiators sowohl seine Werte als auch seine Gesundheit – wie führen Verwundungen dazu, dass Würfel entfernt werden?

Ja. Die Würfelpools jedes Attributs sind sowohl die Werte des Kämpfers als auch seine Gesamtgesundheit (Würfel insgesamt = Gesundheit); wenn du Wunden erleidest, musst du entsprechend viele Würfel aus beliebigen Pools abgeben, wodurch zukünftige Würfe schlechter werden. Wenn die Würfelanzahl auf null sinkt, werden Niederlagenstufen ausgelöst (Aufgeben/Verletzung/Enthauptung). (siehe S. 15–17)

Wie funktionieren vergleichende Angriffswürfe – was ist eine „Würfelreihe“ und wie sieht es mit unangefochtenen Würfeln aus?

Angreifer und Verteidiger würfeln mit ihren aktuellen ATK-/DEF-Würfeln, ordnen jede Gruppe von der höchsten zur niedrigsten Zahl zu Würfelreihen und vergleichen sie paarweise — eine Wunde entsteht, wenn der Würfel des Angreifers höher ist als der des Verteidigers; bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Jeder nicht geblockte Angriffswürfel verursacht bei einem Ergebnis von 3 oder höher eine Wunde. (siehe S. 16)

Wie wird die Initiative in jeder Kampfrunde bestimmt, und was passiert bei einem Gleichstand?

In jeder Runde würfeln beide Spieler mit allen verfügbaren Geschwindigkeitswürfeln und addieren die Ergebnisse. Die höhere Summe gewinnt die Initiative und entscheidet, wer in dieser Runde zuerst oder als Zweiter an der Reihe ist; bei Gleichstand wird erneut gewürfelt. (siehe S. 15)

Kann ich mir aussuchen, welche Würfel ich verliere, wenn ich verwundet werde, und was ist die „Regel der Eins“?

Ja – wenn du Würfel für Wunden abgibst, darfst du Würfel aus beliebigen Attributpools wählen. Die Regel der Eins verhindert jedoch, dass du einen Pool unter einen Würfel reduzierst, solange nicht alle Pools bei einem Würfel liegen. Einen Pool auf null zu reduzieren, beendet den Kampf und führt zur Niederlage. (siehe S. 16–17)

Wann kann ich Gladiatoren, Ausrüstung oder Wachen an andere Spieler handeln oder verkaufen – bei Intrige oder auf dem Markt?

Nur während des Offenen Marktes in der Marktphase dürfen Gladiatoren, Sklaven, Ausrüstung und Wachen zwischen den Spielern den Besitzer wechseln; Intrigenkarten dürfen niemals gehandelt werden, und Vermögenskarten dürfen während der Intrigenphase nicht den Besitzer wechseln. (siehe S. 10; Einschränkungen für Intrigen auf S. 6)

Wie funktionieren Auktionen und verdeckte Gebote, und was passiert bei Gleichständen oder gescheiterten Auktionen?

Bei Auktionen werden verdeckte Gebote abgegeben (Gold in die Hand nehmen und gleichzeitig aufdecken); der Höchstbietende gewinnt. Bei Gleichstand zwischen den Höchstbietenden folgen weitere verdeckte Runden, in denen sie ihre bisherigen Gebote erhöhen, bis einer führt. Bieten alle null, scheitert die Auktion und die Karte wird abgelegt – bei der Bestimmung des Gastgebers würfeln die gleichauf liegenden Bieter bei einer gescheiterten Auktion, um den Gastgeber zu bestimmen. (siehe S. 10–11)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.