
2021 · Fantasy
Descent: Legenden der Finsternis
Ein kooperatives, app-gesteuertes Dungeon-Crawl-Spiel im Fantasy-Reich Terrinoth. Jede*r Spieler*in steuert eine*n Helden*in mit einzigartigen Angriffs- und Fertigkeitskarten, führt pro Zug drei Aktionen aus (eine Bewegung plus zwei weitere Aktionen) und kämpft gegen Gegner, deren Abläufe von einer Begleit-App abgewickelt und vorgegeben werden. Das Spiel entfaltet sich über eine verbundene Kampagne aus miteinander verknüpften Quests, bei denen sich Ziele und Bedrohungen von Szenario zu Szenario ändern. Das Gameplay umfasst Kampf, Erschöpfung, Crafting, Einkaufen, Ausrüstungsverbesserungen und die fortlaufende Entwicklung der Helden. Die Box enthält mehrstufiges 3D-Terrain sowie zahlreiche Miniaturen von Helden und Monstern, um das Layout jedes Szenarios aufzubauen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 120–180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,7 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 630
- Erfasste Partien
- 277
- Spieler
- 3h 2m
- Durchschnittliche Partie
- 119
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
8,1/10
aus 47 Ludoya-Rezensionen
phoenix40318,5 Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.
virus329,0 esta muy bien solo falta pulir un poco la app
+Betrayers war expansion in shrink
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Alle VeranstaltungenRegelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Darf ich mich durch das Feld eines Gegners bewegen oder meine Bewegung dort beenden?
Nein – ein Held kann sich nicht auf ein Feld bewegen, auf dem sich ein Feind befindet (du kannst deine Bewegung dort auch nicht beenden); du darfst dich nur dann auf das Feld eines anderen Helden bewegen, wenn du dich sofort wieder weiterbewegen kannst. Für Feinde gilt dasselbe: Sie dürfen das Feld eines anderen Feindes nur betreten, wenn sie sich sofort wieder weiterbewegen.
Was genau blockiert die Sichtlinie? Blockieren Ecken oder andere Figuren sie?
Die Sichtlinie wird als Linie von der Mitte eines Feldes zur Mitte eines anderen Feldes gezogen und durch Kartenränder oder Felder mit blockierendem Gelände unterbrochen; Ecken blockieren die Sichtlinie nicht, und Figuren blockieren die Sichtlinie nicht (Seite 10).
Wie funktionieren Waffenreichweiten und das Schlüsselwort REICHWEITE?
Jeder angrenzende Feind ist immer in Reichweite. Eine Waffe mit dem Schlüsselwort REICHWEITE kann Feinde anvisieren, die angrenzend oder zwei Felder entfernt sind, und bei Waffen mit einer numerischen Reichweite werden die Felder entlang des kürzesten Weges zwischen dem Feld des Angreifers und dem Feld des Ziels gezählt – das Ziel ist in Reichweite, wenn diese Zahl ≤ der Reichweite der Waffe ist (Seite 10).
Was bedeutet „behindert“ – verliere ich Bewegung, wenn ich neben einen Gegner komme?
Ein Held wird behindert, wenn er sich neben einem Feind befindet, und verliert sofort alle verbleibenden Bewegungspunkte. Während er behindert ist, gewährt jede Manöveraktion nur einen Bewegungspunkt statt der üblichen Geschwindigkeit des Helden (dieselbe Ein-Punkt-Regel gilt auch für behinderte Feinde) (Seiten 8–9, 15).
Wie wandelt Erschöpfung einen Vorteil um, und was passiert, wenn ich die erforderliche Erschöpfung nicht platzieren kann?
Du wandelst Vorteilsergebnisse (+) in Erfolgsergebnisse (★) um, indem du Erschöpfungsmarker auf Karten mit einem Erschöpfungslimit legst; wenn du Erschöpfung erleiden musst, legst du Marker bis zu diesen Limits ab, und für jeden Erschöpfungsmarker, den du nicht ablegen kannst, erleidest du stattdessen 1 Schaden (Seiten 18–19).
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Descent: Die Reise ins Dunkel (Zweite Edition)2012Kostenlos, im Web, für Android und iOS
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