
1982 · Bluff
The Island
Die Spieler evakuieren Siedler von einer zentralen Insel, die auseinanderbricht, während sechseckige Plättchen vom Spielfeld entfernt werden. Jeder Spieler bewegt eine Gruppe von Personen mit unterschiedlichen Punktwerten in Richtung der umliegenden sicheren Inseln, entweder mit Booten oder schwimmend, und behält dabei im Blick, welche hochpunktigen Figuren noch übrig sind, um die Endwertung zu maximieren. Meereskreaturen – Haie, Wale und Seeschlangen – patrouillieren in den Gewässern und können Schwimmer oder Boote angreifen, und Plättchen können versinken oder explodieren, um Routen zu verändern und neue, spontane Gefahren zu erzeugen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 45–60 Min.
- Alter
- 8+
- Komplexität
- 1,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 1.558
- Erfasste Partien
- 1.571
- Spieler
- 50m 8s
- Durchschnittliche Partie
- 380
- In Sammlungen
- 19
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,3/10
aus 208 Ludoya-Rezensionen
Daniel7,0 Con Expansiones: Survive: Escape from Atlantis! 5-6 Player Mini Expansion Survive: Escape from Atlantis! The Giant Squid Mini Expansion
Un juego realmente muy entretenido y muy vistoso en mesa, con mucha interacción y lleno de risas. Su duración es algo más extensa de lo conveniente para su mecánica, lo que a ratos hace que se sienta repetitivo. Los sensibles a las traiciones y al daño dirigido, eviten este juego, ya que dañar a los otros es la base de su mecánica.
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann mein Entdecker nach seiner Verwandlung in einen Schwimmer oder nachdem er ein Schiff bestiegen hat wieder auf die Insel zurückgehen?
Nein — sobald ein Entdecker-Marker die Insel verlässt (indem er auf ein Schiff steigt oder zum Schwimmer wird), kann er nicht mehr auf ein Geländefeld zurückkehren (S. 4).
Was passiert, wenn die Seeschlange/der Hai/der Wal auf ein Feld mit einem Schiff oder Schwimmern zieht?
Wenn eine Seeschlange ein Schiffsfeld betritt, entfernt sie das Schiff und alle Passagiere (und entfernt Schwimmer auf diesem Feld); der Hai bewegt sich 1–2 Felder, stoppt auf einem Feld mit Schwimmern und entfernt sie, beeinflusst aber keine Schiffe; der Wal kentert ein Schiff (seine Passagiere werden zu Schwimmern) und wenn dort auch ein Hai ist, werden diese Schwimmer entfernt — Wale beeinflussen keine Schwimmer oder leere Schiffe (S. 4).
Wer kann ein Schiff bewegen und wie viele Entdecker kann ein Schiff aufnehmen?
Jedes Schiff kann maximal drei Entdecker-Marker aufnehmen; ein leeres Schiff darf von jedem Spieler bewegt werden, aber wenn es besetzt ist, kontrolliert der Spieler mit den meisten Entdeckern an Bord das Schiff (und darf es daher allein bewegen); bei Gleichstand kontrollieren alle gleichstehenden Spieler das Schiff (S. 5).
Wenn ich ein Geländefeld entferne, wann spiele ich es aus und welche Arten gibt es?
Es gibt drei Arten: Plättchen, die sofort gespielt werden (beim Entfernen aufdecken und abhandeln), Plättchen, die zu Beginn deines Zuges gespielt werden (verdeckt in deiner Hand abgelegt und können während Schritt #1 gespielt werden), und Plättchen, die außerhalb deines Zuges als defensive Reaktionen gespielt werden; befolge das Symbol und das Timing auf dem Plättchen (S. 5–6).
Wie funktionieren die „drei Felder Bewegung“ pro Zug, und bewegen sich Schwimmer anders?
Du hast pro Zug insgesamt drei Bewegungspunkte, die du zwischen dem Bewegen von Entdeckern und/oder Schiffen aufteilen kannst, aber Schwimmer dürfen in deinem Zug nur ein Meerfeld weit bewegt werden (und das Bewegen von Land/Schiff in ein Meerfeld zählt als eine Bewegung) (S. 3–4).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel The Island mit Ludoya
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