Survive The Island

2024 · Fantasy

Survive The Island

Die Spieler evakuieren eine Gruppe von zehn Abenteurern, die jeweils einen Wert von 1–5 haben, von einer zentralen Insel, die nach und nach versinkt, während Hex-Felder entfernt werden. Die Bewegung erfolgt durch Schwimmen oder mit Flößen, um die umliegenden sicheren Inseln zu erreichen, während Gefahren wie Haie, Seeschlangen, Kaijus und ausbrechende Vulkane die Routen und die verbleibenden Felder bedrohen. Im Spiel geht es vor allem darum, zu entscheiden, welche Figuren man retten sollte, um die Punkte zu maximieren, während das Spielfeld schrumpft und der Zeitpunkt der Vulkanausbrüche schwierige Entscheidungen erzwingt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
45 Min.
Alter
8+
Komplexität
1,5 / 5
7,6 auf Ludoyaab 24,42 €MythologieAbenteuerBewegung auf dem RasterGeheimes Aufstellen von EinheitenAktionspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
261
Erfasste Partien
439
Spieler
55m 36s
Durchschnittliche Partie
134
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

7,6/10

aus 28 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit7,0
  • Optik7,0
  • Zugänglichkeit9,0
  • Javo8,0

    Reimplementación de un clásico y ahora en caja pequeña y con 5 jugadores con el base! Tiene alguna modificación en las reglas que lo hace más interesante y añade al kaiju que es muy divertido. A nivel de diseño las balsas son un horror pero jugando se te olvida. Sino lo tienes es un buen momento para añadirlo a tu colección.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich einen Abenteurer auf ein Plättchen bewegen, das später im selben Zug während der steigenden Fluten entfernt wird?

Ja – du darfst dich während deiner Aktionsphase dorthin bewegen, aber wenn dieses Plättchen während der Steigenden Fluten entfernt wird, werden alle Abenteurer oder Kreaturen darauf auf das Wasserfeld gelegt, das du gerade aufgedeckt hast, und Effektplättchen werden sofort angewendet (siehe Regelheft, Seiten 3 und 5).

Wie oft kann ein Abenteurer in einem einzigen Zug schwimmen?

Jeder Abenteurer kann pro Zug nur einmal schwimmend bewegt werden; Fähigkeitstafeln (zum Beispiel die Delfin-Fähigkeit) können Schwimmer jedoch zusätzlich bewegen (siehe Regelbuch, Seiten 4 und 8).

Wie „steuere“ ich ein Floß, damit ich es bewegen kann?

Um ein Floß zu kontrollieren, musst du mindestens so viele deiner Abenteurer an Bord haben wie jeder Gegner. Nur kontrollierte oder leere Flöße dürfen auf ein angrenzendes Wasserfeld ohne Floß bewegt werden (siehe Regelheft, Seite 4). Wenn ein Floß ein Feld mit mehr Abenteurern betritt, als Plätze verfügbar sind, entscheidet der aktive Spieler, wer an Bord geht (siehe Seite 7).

Was passiert, wenn sich eine Seeschlange/ein Hai/Kaiju auf meine Abenteurer oder mein Floß bewegt?

Kreaturen interagieren unterschiedlich: Seeschlangen vernichten Flöße und alle Abenteurer (einschließlich Schwimmer); Haie vernichten Schwimmer; Kaijus vernichten Flöße, stoßen Abenteurer auf angrenzende Felder und verdrängen Kreaturen; eine Kreatur stoppt sofort, sobald sie ein Feld mit Elementen betritt, mit denen sie interagiert (siehe Regelheft, Seite 6).

Wann entferne ich während „Steigendes Wasser“ zwei Plättchen statt eines?

Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Abenteurer mehr hast, die gerettet werden können, entfernst du während der Phase „Steigendes Wasser“ 2 Plättchen statt 1 (siehe Regelheft, Seite 5).

Können mehrere Kreaturen denselben Platz teilen? Wie sieht es mit Kaijus aus?

Mehrere Kreaturen können denselben Bereich besetzen, außer Kaijus; kein Wesen kann einen Kaiju-Bereich betreten, außer einem anderen Kaiju, der den ersten sofort verdrängt (siehe Regelbuch, Seite 6).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.