Taluva

2006 · Gebietsaufbau

Taluva

Spieler besiedeln eine vulkanische Südseeinsel, während Eruptionen neues Land entstehen lassen und das Gelände anheben. In jedem Zug legt ein Spieler ein Plättchen, das die Insel entweder auf Meereshöhe erweitert oder auf bestehende Vulkane gestapelt wird, um die Höhe zu erhöhen, und setzt dann ein oder mehrere Holzbauten: Hütten, Tempel oder Türme. Siedlungen müssen mit einer Hütte auf der niedrigsten Ebene beginnen und werden erweitert, indem weitere Hütten auf zusammenhängenden Geländetypen platziert werden; Tempel erfordern Siedlungen mit mindestens drei Hexfeldern, und Türme stehen auf Ebene drei oder höher. Das Spiel endet, wenn die Plättchen ausgehen oder wenn ein Spieler zwei Bauteile-Vorräte leert; bei der Wertung werden zuerst Tempel, dann Türme und dann Hütten verglichen.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
45 Min.
Alter
8+
Komplexität
2,3 / 5
6,5 auf Ludoyaab 38,90 €Abstrakte StrategieVerkettungStatisches SchlagenRennen

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen
Tiefstpreis, letzte 12 Monate35,90 € – 38,90 €

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
218
Erfasste Partien
158
Spieler
32m 16s
Durchschnittliche Partie
39
In Sammlungen
9
Auf Wunschlisten

6,5/10

aus 34 Ludoya-Rezensionen

  • Jorge S9,0

    Juego muy divertido y bonito. No me canso de jugarlo.

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich ein Gebäude auf einem Vulkanfeld platzieren?

Nein – Bauteile dürfen nur auf leeren Feldern platziert werden; auf einem Vulkan kannst du nicht bauen (Seite 3).

Wenn ich ein Vulkanplättchen als Ausbruch platziere, kann ich Gebäude anderer Spieler oder ganze Siedlungen überdecken?

Du darfst Hütten (auch die anderer Spieler) überbauen – überbaute Hütten kommen zurück in die Schachtel. Du darfst 2 oder 3 Vulkane überbauen, aber keine Türme oder Tempel und keine Siedlung vollständig (Seite 2).

Wie starte ich eine neue Siedlung – wo muss ich eine Hütte platzieren?

Um eine neue Siedlung zu gründen, platzierst du eine Hütte auf einem Feld der Stufe 1, das nicht an eine Siedlung derselben Farbe angrenzt (Seite 3).

Wann darf ich einen Turm oder einen Tempel in einer Siedlung bauen?

Ein Turm wird auf einem Feld der Stufe 3 (oder höher) platziert, das an eine deiner Siedlungen angrenzt, die noch keinen Turm hat; ein Tempel wird auf einem beliebigen Feld platziert, das an eine deiner Siedlungen mit mindestens drei Gebäuden angrenzt und noch keinen Tempel hat (Seite 3).

Kann ich den Bau überspringen, wenn nichts sinnvoll zu platzieren scheint? Was ist, wenn ich keine Teile regelkonform platzieren kann?

Du musst in jedem Zug mindestens ein Bauteil platzieren. Wenn du kein Teil legal platzieren kannst, scheidest du sofort aus und deine Züge werden für den Rest des Spiels übersprungen (Seiten 3–4).

Wie endet das Spiel und wie wird der Gewinner bestimmt, wenn die Plättchen ausgehen?

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler alle Teile von zwei der drei Arten platziert hat (sofortiger Sieg); alternativ gewinnt, wenn alle Vulkanplättchen gespielt wurden, der Spieler mit den meisten Tempeln. Bei Gleichstand entscheiden zunächst die Türme und dann die Hütten (dabei werden in die Schachtel zurückgelegte Hütten mitgezählt); ausgeschiedene Spieler werden ignoriert (Seiten 1 und 4).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.