Blue Lagoon

2018 · Abstrakte Strategie

Blue Lagoon

Die Spieler erkunden einen unbesiedelten Archipel und erweitern eine Gruppe von Siedlern, um Inselressourcen über zwei verschiedene Phasen zu sammeln. In jeder Runde platziert ein Spieler einen Spielstein – einen Siedler in der Erkundungsphase oder ein Dorf in der Siedlungsphase – und baut Ketten, die in Phase eins die Lagune oder einen bereits gelegten Spielstein berühren müssen; in Phase zwei darf nur noch von zuvor platzierten Dörfern aus erweitert werden. Die Ressourcensymbole unter den gelegten Spielsteinen bilden Sets, die am Ende beider Phasen gewertet werden, und Gebietskontrolle beeinflusst den Zugang zu wertvollen Plätzen. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
30–45 Min.
Alter
8+
Komplexität
2 / 5
6,7 auf Ludoyaab 29,99 €Sets sammelnPlättchenlegenGebietsmehrheit / Einfluss

Über das Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
170
Erfasste Partien
189
Spieler
49m 2s
Durchschnittliche Partie
56
In Sammlungen
16
Auf Wunschlisten

6,7/10

aus 27 Ludoya-Rezensionen

  • SrCornelius8,0

    Local-(308)

  • Alejandro González Castro8,5

    Dante

  • Evan5,9

    This game has a very Through the Desert feeling. On your turn you can place a marker so that it is either in water anywhere on the board, or next to spaces where you had tokens played from a previous turn. If you cover a resource token you save it for set collection. The round ends when all the tokens are claimed or when all the tokens are placed. Then you do a scoring with majority points for each island, points for connecting a chain of islands with your own tokens, and set collection points for the resources. Then you do a reset of the board removing everything except your hut markers. Huts are special land-only markers in this way and they only stay if they aren't sitting right on a resource space, because those spaces also get reset. For round 2 you do it all over again, but this time the place a boat anywhere rule is gone. This game is quick, turns are smooth and it's a very interesting tactical puzzle as you carve out areas for yourself and track all your different scoring goals. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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