Tea Garden

2024 · Antike

Tea Garden

Die Spieler leiten eine Teeproduktion in Yunnan, errichten und erweitern Gärten entlang eines Flusstals und entwickeln im Laufe der Zeit die Teekultur weiter. Das Gameplay dreht sich um ein persönliches Kartendeck, das pro Runde bis zu vier Hauptaktionen antreibt; die Kartenstärke bestimmt, wie effektiv die Aktionen sind. Die Spieler nutzen Karten, um neue Gärten zu bauen, weitere Karten anzuwerben, Tee mit Karawanen zu handeln, grüne Blätter zu höherwertigen braunen Tees zu fermentieren und zu ernten. Sekundäre Aktionen und Standortentscheidungen am Fluss bieten zusätzliche Vorteile, etwa das Produzieren von Teetassen, das Vorankommen im Tal oder das Vorantreiben von Teestudien an der Universität.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
90–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,1 / 5
7,4 auf Ludoyaab 59,90 €WirtschaftLandwirtschaftAutomatisches RessourcenwachstumEndspiel-BoniDeck-, Beutel- und Pool-Aufbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
78
Erfasste Partien
136
Spieler
1h 52m
Durchschnittliche Partie
37
In Sammlungen
21
Auf Wunschlisten

7,4/10

aus 12 Ludoya-Rezensionen

  • Xavi Torras7,1

    Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 3/5

    6-mal gespielt

  • Toni Cutillas8,2

    - Base -

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Javo6,0

    El juego no está mal pero para mi gusto es muy poco elegante. Intenta meter muchas mecánicas juntas lo que hace que el diseño se vea sucio, muy poco fluido y la primera partida puede ser liosa porqué la mecánica es un poco confusa hasta que le coges el ritmo.

    Keine Partien protokolliert

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich überall auf der Karte einen Teegarten bauen?

Du darfst einen neuen Teegarten auf einem beliebigen verfügbaren Feld in einer Region errichten, die an eine Region angrenzt, in der du bereits einen Teegarten besitzt; um eine zusätzliche Grenze zu überqueren, kannst du stattdessen 2 Stärke zusätzlich zu den Anforderungen des Gartens bezahlen (du darfst nicht in einer Region bauen, in der du bereits einen Garten hast, und du darfst nur einen Garten als Hauptaktion errichten). (Regelbuch S. 5)

Wenn ich eine Aktionskarte kaufe, zählen Teekannen-Symbole auf Karten unter meiner obersten ausgespielten Karte zu den Kosten?

Nein – nur Teekannen-Symbole auf der/den obersten ausgespielten Karte(n) in deinem Spielbereich zählen für die Teekannen-Anforderung einer Karte; Teekannen-Symbole auf Karten, die unter der obersten Karte liegen, zählen nicht. Du musst außerdem die angegebene Stärke erreichen und die aufgedruckten Teeblatt-/Teekannen-Kosten bezahlen. (Regelheft S. 5)

Was genau muss ich tun, um eine Karawanenkarte zu nehmen (Tee zu verkaufen)?

Um einen Karawanen-Wagen zu erwerben, musst du je eine Bedingung aus dem Handelsbereich (die erforderlichen Teeblätter in den Vorrat zahlen – grüne Symbole können beliebige Blätter sein, braune erfordern fermentierte) und aus dem Stärkebereich (mit deinen ausgespielten Karten einen der aufgeführten Stärkewerte erreichen) erfüllen. Dann nimmst du den Karawanen-Wagen, wertest sofort seine SP und behältst die Karte für die Schlusswertung. (Regelbuch, S. 5–6)

Wie funktioniert die Fermentation, und wie viele Blätter kann ich mit dieser Aktion fermentieren?

Als Hauptaktion „Fermentation“ drehst du eine Anzahl frischer (grüner) Teeblätter, die deiner ausgespielten Stärke entspricht, auf die braune (fermentierte) Seite und lässt sie in denselben Körben; fermentierte Blätter erhöhen während der späteren Reifung ihre Qualität, während frische Blätter an Qualität verlieren können. (Regelbuch S. 6, 8)

Wann werden Becher-Plättchen gewertet und was bewirkt ein Becher-Spielstein?

Die Becherproduktion gibt dir Becherplättchen aus Provinzstapeln, in denen du mindestens einen Garten hast. Gleichfarbige Verbindungen in deinen Reihen bringen am Spielende gemäß der Becher-Wertungstabelle Siegpunkte. Jedes Mal, wenn du zwei Plättchen verbindest, platzierst du einen Bechermarker auf dieser Verbindung. Dieser kann später als einmalige kostenlose Aktion entfernt werden, um den Bonus des angrenzenden Bechers zu erhalten. (Regelbuch S. 6–7, 9)

Was passiert in der Wartungsphase – führen wir sie auch nach der 5. Runde noch durch?

Wartungsschritte: Rundenmarker und Startspieler vorrücken, die linke Aktionskarte entfernen und die Auslage nachrücken lassen, gespielte Karten auf den Ablagestapel legen, Teereifung durchführen (grüne Blätter rücken um eine Qualitätsstufe nach unten, braune um eine nach oben), 2 frische Blätter pro Garten ernten und anschließend 4 Karten für die nächste Runde ziehen; nach der 5. Runde gibt es keine Wartungsphase mehr (das Spiel endet). (Regelbuch, S. 8–9)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.