
2025 · Tiere
Kingdom Crossing
Die Spieler übernehmen die Rolle von Projektplanern, die daran arbeiten, vier Regionen eines kleinen Königreichs miteinander zu verbinden, indem sie eine achte Brücke über den Kristallfluss bauen. In jedem Zug bewegen sie Arbeiter über die Karte, um Kunsthandwerker anzuwerben, Materialien zu sammeln und dekorative Elemente zu platzieren – und so im Laufe des Spiels eine Engine aus Ressourcen und Fähigkeiten aufzubauen. Bewegung und Platzierung werden durch die Brücken eingeschränkt: Keine einzelne Brücke darf mehr als einmal pro Tag benutzt werden, was Routenplanung und gutes Timing erzwingt. Das Spiel verbindet Engine-Building mit programmierartiger Planung und enthält ein Solo-Automa-System mit mehreren Schwierigkeitsstufen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 45–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 72
- Erfasste Partien
- 112
- Spieler
- 1h 36m
- Durchschnittliche Partie
- 24
- In Sammlungen
- 27
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,8/10
aus 13 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Muss ich eine Karte kaufen, wenn mein Arbeiter in einer Region stehen bleibt? Was ist, wenn ich mir keine Karte leisten kann – kann ich trotzdem Arbeiten?
Du musst als ersten Schritt nach dem Bewegen eine Karte aus der Region kaufen, in der du stehen geblieben bist. Falls du dazu nicht in der Lage bist, musst du dich für Ausruhen statt Arbeiten entscheiden (Seite 9).
Wann werden Vogelmarker platziert und wann führe ich sie aus?
Vögel werden in der Morgenphase auf jeder Karte ihrer Region platziert (Seite 8). Befindet sich auf einer Karte, auf der du anhältst, ein Vogelmarker, führst du seinen Bonus sofort aus und legst den Marker verdeckt neben deinen Spielplan (Seite 9). Die möglichen Vogeleffekte sind auf Seite 19 aufgeführt (Seiten 8, 9, 19).
Kann ich den Ballon während des Überquerens von Brücken einsetzen, um das Platzieren von Pfotenmarkern zu vermeiden?
Nein – der Ballon darf nur bei der Wahl einer Arbeitsaktion verwendet werden, entweder vor oder nach dem Platzieren von Pfotenmarkern für diese Bewegung, aber niemals während deiner Bewegung (Seite 10).
Platziere ich immer einen Pfotenmarker, wenn ich eine Brücke überquere, und was passiert, wenn ich meinen 6. oder 7. Pfotenmarker platziere?
Ja – wenn du während einer Arbeitsaktion eine Brücke überquerst, platzierst du als Erinnerung einen deiner Pfotenmarker darauf (Seite 8); das Platzieren deines 6. Pfotenmarkers bringt dir sofort 3 SP und das Platzieren deines 7. sofort 4 SP (Seite 9), und einige Kartenfähigkeiten beziehen sich darauf, wie viele Pfotenmarker du in dieser Runde platziert hast (Seite 16).
Wann kann ich Brücken-Ziele beanspruchen, und gibt es eine Sonderregel für Partien zu zweit?
Du darfst nach dem Ausführen einer Aktion (Ausruhen oder Arbeiten) oder am Ende deiner Abendphase ein oder mehrere Brückenziele beanspruchen; platziere deinen Zielmarker auf dem am weitesten links liegenden verfügbaren Feld und erhalte die angegebene Anzahl an SP (Seite 11). In einem Spiel zu zweit platziert der zweite Spieler seinen Zielmarker immer auf der 3. Position (Seite 11).
Wie funktioniert die Investitionsleiste während des Spiels und am Ende?
Wenn du eine Investieren-Aktion ausführst, bewegst du entweder deinen Investitionsmarker um ein Feld weiter oder nimmst die von deinem Marker angezeigten Münzen und setzt ihn auf das am weitesten links liegende Feld zurück (Seiten 6–7). Am Ende des Spiels darfst du 5 Münzen ausgeben, um die Investitionsleiste um ein Feld weiter vorzurücken (Seite 12), und erhältst SP in Höhe der endgültigen Position deines Investitionsmarkers (Seite 12).
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.


































