
2014 · Wirtschaft
La Granja
Die Spieler führen kleine Höfe in der Nähe eines Dorfes und entwickeln sie über sechs Runden weiter, indem sie Felder, Erweiterungen, Marktwagen und Helfer hinzufügen. Aktionen werden über Würfel und Karten gewählt, während die Spieler die Zugreihenfolge im Blick behalten und beeinflussen, um sich Vorteile zu verschaffen. Auf dem Hof produzierte Waren werden ins Dorf geliefert, um Siegpunkte zu erhalten, und die Spieler müssen zwischen Planung und dem Reagieren auf zufällige Ereignisse sowie die Züge der Gegner abwägen. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten nach der letzten Runde gewinnt.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 90–120 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Publisher
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 309
- Erfasste Partien
- 322
- Spieler
- 1h 42m
- Durchschnittliche Partie
- 84
- In Sammlungen
- 18
- Auf Wunschlisten
7,3/10
aus 52 Ludoya-Rezensionen
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich eine Karte irgendwo auf meinem Bauernhof platzieren, und muss ich dafür bezahlen?
Karten werden an bestimmten Seiten angelegt: links = Feld, oben = Marktstand, rechts = Hofausbau, unten = Helfer; Felder, Marktstände und Helfer werden kostenlos angelegt, aber Hofausbauten kosten Hofwaren (jeder Ausbau kostet mehr als der vorherige), und Felder kommen leer ins Spiel (Seite 11).
Wie funktionieren die Einnahmewürfel – wer würfelt sie und wann führen wir die Würfelaktionen aus?
Der Startspieler würfelt mit den Ertragswürfeln und platziert sie bei den Ertragsfeldern. In Zugreihenfolge nimmt jeder Spieler einen Würfel, legt ihn auf das linke Würfelfeld seines Bauernhofs und führt dessen Aktion aus. Danach nimmt jeder einen zweiten Würfel für das rechte Würfelfeld, und schließlich führen alle Spieler die Aktion des verbleibenden Würfels aus (Seiten 13–14).
Wann vermehren sich die Schweine, und was passiert, wenn ich keinen Platz für das Schwein habe?
Während der Hofphase (Wachstum auf den Feldern und Schweinenachwuchs) bekommst du ein Schwein als Nachwuchs, wenn du mindestens zwei Schweine hast, aber nur, wenn du einen freien Platz im Schweinestall hast – fehlt dir der Platz, bekommst du keinen Nachwuchs und darfst ein neugeborenes Schwein nicht sofort verkaufen (Seite 12).
Wie viele Karten darf ich höchstens auf der Hand haben, und wann muss ich auf dieses Limit abwerfen?
Dein Handkartenlimit wird am Ende des Kartenplatzierungsschritts überprüft: Zu Beginn des Spiels beträgt es drei Karten, und Hoferweiterungen/Helfer können es erhöhen. Während eines Zuges darfst du vorübergehend mehr Karten haben, aber du musst in diesem Moment (Seite 11) bis auf dein aktuelles Limit nachziehen und/oder Karten abwerfen.
Wie beeinflussen die Siesta-Leiste und die Wahl des Eselsmarkers die Reihenfolge der Züge und die Lieferungen?
Jeder Spieler wählt geheim einen Eselmarker aus und deckt ihn dann auf. Anschließend rückt ihr in Spielreihenfolge entsprechend dem Marker 0–3 Felder auf der Siesta-Leiste vor. Der Spieler, der dort am weitesten vorne liegt, wird Startspieler. Die Anzahl der Eselsymbole auf deinem Marker gibt an, wie viele Lieferungen du in der Transportphase (Seiten 14–15) höchstens ausführen darfst.
Wenn ich ein Handwerksgebäude fertigstelle, kann ich den Handwerksmarker sofort verwenden, und wie sieht es mit blockierten Gebäuden aus?
Wenn du ein Handwerksgebäude vollständig belieferst, nimmst du seinen Handwerksmarker, erhältst die angegebenen Siegpunkte und darfst die Funktion der Vorderseite sofort einmal nutzen (und den Marker für das Spielende behalten); drei Handwerksgebäude beginnen mit „blockiert“ gekennzeichneten Baureihenfolgemarkern und können erst beliefert werden, wenn sie freigeschaltet werden, sobald ein Spieler zum ersten Mal eines davon vollständig fertigstellt (Seiten 16–17).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel La Granja mit Ludoya
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