
2011 · Kampf
Summoner Wars: Master Set
Die Spieler schlüpfen in die Rolle mächtiger Beschwörer, die verschiedene Fantasy-Fraktionen anführen und Einheiten auf ein Raster-Schlachtfeld rufen, um den gegnerischen Beschwörer zu vernichten. Jede Fraktion hat ein einzigartiges Deck und einen eigenen Spielstil – von heimlichen Schattenelfen und trickreichen Goblins bis hin zu blitzschleudernden Bergbewohnern, geomantischen Zwergen, Sumpfplünderern und geistverdrehenden Bendern – und nutzt Zauber, beschworene Mauern, Portale und Einheitenfähigkeiten, um Raum zu kontrollieren und feindliche Truppen zu manipulieren. Der Fokus liegt auf Hand- und Brettmanagement, taktischer Bewegung und Kampf sowie dem rechtzeitigen Wirken von Magie; der Sieg wird errungen, indem der gegnerische Beschwörer ausgeschaltet wird.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 9+
- Komplexität
- 2,5 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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- Erfasste Partien
- 26
- Spieler
- 42m
- Durchschnittliche Partie
- 22
- In Sammlungen
- 5
- Auf Wunschlisten
6,9/10
aus 21 Ludoya-Rezensionen
Meeps7,0 Own on IOS
Keine Partien protokolliert
Evan7,0 This gives me everything I've ever wanted out of Magic cards but in a non-collectable format. When I was a magic junkie, I used to imagine in my head my army of creatures maneuvering around my opponent's defenses and barriers. Summoner wars comes one step closer to visualizing that thanks to the card grid, where you actually ARE maneuvering around your opponent's defenses. It's almost a miniatures game in terms of it's tactical aspect, but unlike a miniatures game, these cards allow for simple yet complicated abilities that you and your opponent can see right in front of you. As much as I love Heroscape, there are times I don't even worry about the abilities of my opponent's guys just because I'm too impatient to have them read out the card to me from the other end of the table unless it's super relevant to the current combat. There are cool addon packs that add a minor deckbuilding aspect to the game, which are a great idea, but each time I tinker with the deck I feel like I'm making it less effective than it was out of the box. I will say it uses dice for combat, which brings along the sort of randomness that can end your game even if you make every choice correctly. On the whole I don't like using dice in games, but I've learned to allow myself to not be upset when they ruin the best laid plans in these sorts of games. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
37-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Ziehe ich zu Beginn meines Zuges immer bis zu 5 Karten nach, auch wenn ich bereits Karten auf der Hand habe?
In der Ziehphase ziehst du Karten, bis du 5 Karten auf der Hand hast (d. h. bis deine Handkartenzahl 5 beträgt). Wenn du bereits 5 oder mehr Karten hast, ziehst du keine Karten (Seite 9).
Wenn ich eine Einheit beschwöre, wo genau platziere ich sie?
Wenn du die Beschwörungskosten einer Einheit bezahlst, platzierst du sie orthogonal angrenzend an eine Mauer auf dem Schlachtfeld (Regeln der Beschwörungsphase) (Seite 9).
Wie viele Einheiten kann ich bewegen, und können sie sich durch andere Figuren hindurch oder diagonal bewegen?
Während deiner Bewegungsphase darfst du bis zu 3 Einheiten jeweils bis zu 2 Felder weit bewegen; du darfst dich nicht diagonal bewegen (außer eine Fähigkeit besagt etwas anderes) und nicht durch besetzte Felder hindurchbewegen (Seite 10; Seite 16 für die Ausnahme bei diagonaler Bewegung).
Können Fernkampfeinheiten um Ecken oder durch andere Karten hindurch schießen, und wie weit können sie schießen?
Nahkampfangriffe (Schwert) müssen eine angrenzende Karte als Ziel haben; Fernkampfangriffe (Bogen) müssen sich in einer geraden Linie über bis zu 3 Felder erstrecken und werden durch dazwischenliegende Karten blockiert. Daher können sie nicht um Ecken herum oder durch blockierende Karten hindurch schießen (Seiten 11–12).
Wenn eine Einheit zerstört wird, wohin kommt diese Karte?
Wenn eine Karte zerstört wird, wird sie auf den Magiestapel gelegt (der Umgang mit zerstörten Karten und die Phase „Magie aufbauen“ werden in den Regeln zur Auflösung von Angriffen beschrieben) (Seite 13; siehe auch die Terminologie für den Ablage-/Zerstörungsstapel auf Seite 15).
Kann ich mich bewegen, nachdem ich angegriffen habe, oder erst angreifen und dann bewegen?
Nein; die Zugreihenfolge lautet Ziehen → Beschwören → Ereignisse → Bewegen → Angreifen → Bauen. Die Bewegung findet also vor den Angriffen statt, und du kannst dich nach einem Angriff nicht mehr bewegen, es sei denn, eine Spezialfähigkeit oder ein „jederzeit“-/freie-Bewegungseffekt erlaubt es (Seiten 8, 16).
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