
2025 · Fantasy
Der Hobbit: Hin und zurück
Die Spieler konkurrieren darum, die lohnendste Reise zum Einsamen Berg zu machen, indem sie Würfel draften, Routen markieren und Kapitelziele erfüllen. In jeder Runde wirft ein Spieler alle Würfel, und die Spieler wählen abwechselnd jeweils einen Würfel; die gewählten Würfel lassen die Spieler Wege einzeichnen, Ressourcen sammeln und Aktionen auf ihren persönlichen Abenteuerbuch-Spielbrettern auslösen. Die Spieler meistern ikonische Herausforderungen – sie weichen Trollen aus, kämpfen gegen Goblins und Spinnen, überqueren gefährliches Gelände, bergen Schätze zurück und stellen sich dem Drachen –, indem sie Lösungen mit einem Whiteboard-Stift einzeichnen, um die Kapitelziele zu erfüllen. Das Spiel unterstützt Solospiel und optionale Schwierigkeitsanpassungen, um die Herausforderung zu skalieren oder unterschiedliche Spielstärken auszugleichen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 465
- Erfasste Partien
- 219
- Spieler
- 26m 15s
- Durchschnittliche Partie
- 97
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 16 Ludoya-Rezensionen
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Can I rotate or mirror a path die when I place it, and what's the difference between connecting a path and entering a space?
You may rotate or mirror path dice when placing them; rotating/mirroring changes which edges connect. "Connecting" means path edges line up to continue a route, while "entering" means the path actually goes into a specific space rather than merely touching it (see page 5).
How does dice drafting and turn order work — do I pick multiple dice each round and what are path-action dice?
Players draft dice in turn order from the pool, picking dice one at a time according to the drafting procedure, and then use those dice on their turn; path-action dice are the dice you place to draw path segments on the map (see page 4).
How do I gain, mark, and move bread?
You gain and mark bread as specified by actions and events and track it on your map where required (marking rules shown on page 6); certain scenarios include explicit bread-movement rules that move or consume bread during the adventure (see pages 20 and 22).
How do swords work — how do I collect them and how do they affect scoring or fights?
Swords are collected and marked as a resource following the acquisition rules, and they are used for combat checks and can affect end-of-adventure scoring as detailed in scenario scoring steps (see pages 6 and 9).
What is the black die, and when is it ignored or rolled privately?
The black die represents special threats/events and is used or modified by scenario rules; some scenarios ignore or alter the black die (for example Mirkwood ignores it) and some actions call for private black-die rolls for hidden checks (see pages 11, 19, 27, and 30).
What does the Burglar action do, and how do guests like Dwarves, Thorin, or Gandalf affect play and scoring?
The Burglar action grants specific special moves and options described under burglar actions, and guests have their own placement, handling, and scoring rules—follow the burglar-action rules and guest rules for placement and end-of-adventure scoring (see pages 7 and 9).
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Spiel Der Hobbit: Hin und zurück mit Ludoya
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