Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

2024 · Romanbasiert

Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

Zwei Seiten ringen über drei Kapitel hinweg um die Kontrolle über Mittelerde: Die Gemeinschaft treibt die Suche nach dem Ring voran, während Sauron den Ringträgern nachstellt und seine Truppen ausbreitet. In jeder Runde wählen die Spieler Karten aus einem Tableau aus offenen und verdeckten Karten und spielen dann Karten aus, um Fähigkeiten zu stärken, Einheiten zu rekrutieren, Wahrzeichen zu beanspruchen, Münzen zu erhalten oder Karten für sofortige Schätze abzuwerfen. Wahrzeichen-Plättchen verschaffen durch Festungs-Spielsteine auf der zentralen Karte Präsenz in den Regionen und bieten dauerhafte Effekte. Der Sieg tritt sofort ein, wenn die Quest abgeschlossen wird, sechs verschiedene Völker-Symbole gesammelt wurden oder Präsenz in allen sieben Regionen besteht; wird nach Kapitel drei keine Bedingung erfüllt, gewinnt der Spieler mit Präsenz in den meisten Regionen.

Spieler
2
Spielzeit
30 Min.
Alter
10+
Komplexität
2,1 / 5
8,3 auf Ludoyaab 32,90 €FantasyKartenspielVariable SpielerfähigkeitenPunkt-zu-Punkt-BewegungGebietsmehrheit / Einfluss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1.413
Erfasste Partien
743
Spieler
33m 37s
Durchschnittliche Partie
485
In Sammlungen
41
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

8,3/10

aus 163 Ludoya-Rezensionen

  • gcasasf10,0

    Not only my best 2 player game but also a LOTR board game

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • Vardak7,9

    Non asymetric 2p game quite well produced and designed (even better than 7W Duel). Three ways to obtain the victory keeps the game tension.

    4-mal gespielt

  • Nugatra8,0

    Rank: 21 Strategy: 21 Family: 1 Player: 2 Community: 2 Best: 2 Like: Tammy

    6-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie gewinne ich das Spiel?

Es gibt drei unmittelbare Siegbedingungen: Schließe die Quest des Rings ab, gewinne die Unterstützung von 6 verschiedenen Völkern (der Adler-Spielstein kann als eines davon zählen) oder sei in allen 7 Regionen mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit vertreten – jede dieser Bedingungen beendet das Spiel sofort (siehe Seite 8).

Wenn ich eine Kapitelkarte abwerfe, wie viele Münzen bekomme ich?

Wenn du eine Kapitelkarte abwirfst, erhältst du Münzen in Höhe des aktuellen Kapitels: Kapitel 1 = 1 Münze, Kapitel 2 = 2 Münzen, Kapitel 3 = 3 Münzen (siehe Seite 3).

Kann Frodo jemals weiter von den Nazgûl wegkommen?

Nein – die Nazgûl-Figur wird auf Frodo und Sam platziert, sodass sich der Nazgûl automatisch mitbewegt, wenn Frodo und Sam ziehen; der Abstand zwischen ihnen kann sich nur verringern (siehe Seite 6).

Löst eine feindliche Festung einen Kampf aus oder hindert sie mich daran, Einheiten in dieser Region zu platzieren?

Nein – eine feindliche Festung löst keine Konflikte aus und verhindert nicht, dass du deine Einheiten platzierst. Daher können beide Spieler in derselben Region vertreten sein (siehe Seite 7).

Was bedeutet „Verketten“ und wann kann ich Karten kostenlos spielen?

Ab Kapitel 2 kann eine Karte mit einem Kettensymbol kostenlos ausgespielt werden, wenn du bereits eine ausgespielte Karte mit dem passenden Kettensymbol hast; andernfalls musst du ihre Kompetenz- und/oder Münzkosten wie gewohnt bezahlen (siehe Seite 4).

Wertungsblock von Ludoya

Wertungsbogen für Der Herr der Ringe: Duell um Mittelerde

Jede Wertungskategorie, aus dem Ludoya-Kit. Auf dem Handy summieren sich die Gesamtpunkte von selbst.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

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