
2025 · Fantasy
Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel
Die Spieler arbeiten zusammen, um eine Gruppe von Charakteren durch episodische Kapitel zu führen, die Ereignisse aus dem frühen Teil der Geschichte nachspielen. Jede Runde ist ein Stich: pro Spieler eine Karte, die höchste Karte (oder der Eine Ring als Trumpf) gewinnt den Stich, und eine festgelegte Karte wird vor dem Spiel als verloren beiseitegelegt. Jeder Spieler übernimmt eine Figur mit einer einzigartigen Bedingung, die in jedem Kapitel erfüllt werden muss (zum Beispiel Ringkarten zu fangen oder Stiche zu vermeiden). Neue Charaktere, Gegenstände und Einschränkungen kommen hinzu, während die Kapitel voranschreiten. Das Spiel unterstützt Zwei-Spieler- und Solo-Modi, wobei mit Dummy- oder mehreren offen ausliegenden Händen zusätzliche Charaktere simuliert werden.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 20 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 1,9 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 2.375
- Erfasste Partien
- 663
- Spieler
- 18m 55s
- Durchschnittliche Partie
- 253
- In Sammlungen
- 36
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,2/10
aus 91 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo7,0 Sencillo juego de bazas temático. Sin ser yo un gran fan de los juegos de bazas, debo decir que el juego es divertido y rápido, y lo que más destaca es el arte que le queda genial.
Joachim Jarosz10,0 [Gracze] 1-4 (najlepiej 4) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Part I: N/N
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Darf ich mit einer Ring-Karte ausspielen?
Du darfst die Ring-Farbe nicht anspielen, bevor nicht bereits eine Ring-Karte in einem Stich gespielt wurde (sobald der Ringmarker umgedreht wird); die einzige Ausnahme gilt, wenn ein Spieler ausschließlich Ring-Karten auf der Hand hält – in diesem Fall darf er die Ring-Farbe anspielen. (Seite 7)
Was macht die 1 des Rings – gewinnt sie automatisch Stiche?
Die 1 der Ringe ist eine spezielle Prioritätskarte innerhalb der Ringfarbe und kann Stiche nach den Ringregeln gewinnen; außerdem interagiert sie mit dem Ringmarker und bestimmten Frodo-Regeln. Behandle sie daher als die Karte mit der höchsten Priorität in der Ringfarbe. (Seiten 7, 12)
Darf Frodo den Ring mit dem Wert 1 während des Tauschs bei der Vorbereitung abgeben?
Nein – wenn ein Charakter den Ring-Eins-Ring hält, kann Frodo diese Karte während des Aufbaus nicht tauschen; Frodo darf die 1 nicht tauschen. (Seite 5)
Dürfen die Spieler Karten zeigen oder sich frei über ihre Hände unterhalten?
Nein – die Kommunikation ist ausschließlich auf öffentliche Diskussionen beschränkt; die Spieler dürfen keine Karten aus ihren Händen offenbaren oder zeigen. (Seite 8)
Wie endet eine Runde – wie gewinnen oder verlieren wir ein Kapitel?
Eine Runde endet, sobald die Sieg- oder Niederlagenbedingungen des Kapitels erfüllt sind. Du gewinnst, indem du die für das Kapitel erforderlichen Charakterziele abschließt, und verlierst, wenn die Niederlagenbedingungen des Kapitels (durch Bedrohungen/Ereignisse) ausgelöst werden. (Seite 9)
Im 2-Spieler-Pyramidenmodus: Welche Karten können wir während des Aufbaus austauschen?
Beim Pyramidenaufbau für 2 Spieler sind Tauschaktionen nur aus der untersten Reihe der Pyramide erlaubt; der vollständige Pyramidenaufbau und die Tauschregeln für das Spiel zu zweit werden beschrieben. (Seiten 20–21)
Wertungsbögen und Spielhelfer
- Cooperative
- LotR: Tricktaking
- Full Game Kit
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