
2022 · Fantasy
Tome: The Light Edition
Spieler jagen nach verborgenen mystischen Büchern und wirken Zauber in einem Stichspiel mit wechselndem Element-Fokus. In jeder Runde werden den Spielern Zauber ausgeteilt und ein Element-Deck enthüllt einen Titelzauber, der das Trumpf-Element für dieses Kapitel festlegt. Spieler spielen pro Stich einen Zauber; das gespielte Element zu Beginn fortzusetzen bildet eine Kette und aktiviert den Effekt des Zaubers, während ein anderes Element die Kette bricht und den Zauber verstummen lässt. Zauber mit Spezial-Element können keine Ketten beginnen oder brechen und sind gegen das Verstummen immun, können aber nicht Trumpf sein. Im Standardspiel bilden vier Spieler zwei Teams und sammeln Stiche, indem sie Kapitel gewinnen; ein alternativer Survival-Modus lässt 3–4 Einzelspieler Gesundheit verlieren, wenn sie den schwächsten Zauber spielen, bis nur noch einer übrig bleibt. Die modulare Auswahl der Elemente verändert die Strategie von Partie zu Partie.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 20–45 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
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